Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Графика + Циклы = Мастерство
Вебинар «Создание прикладных программ на C#» начнётся через 19 час. 08 мин.

Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих

  • Играл в крестики-нолики, мелом на асфальте?
    Я играл, и очень много, был непревзойдённым профессионалом
    в своём дворе, изучил все ходы-выходы в этой программе,
    и замахнулся на создание искусственного интеллекта! :)
    Игрушка не сложная, она отлично подходит для
    упражнения в программировании для программиста.
  • Дата отправки отчёта: 4 февраля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился:
  • Что было сложным: Наверное, понять логику.
  • Комментарии: Очень хотелось бы больше разъяснений про мелочи вроде static или "фокус" с { get; private set; }
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 2540 за Микроигры / Крестики-Нолики. Игра на двоих




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился работать с выходными параметрами, понял концепцию ИИ (искусственный интеллект).
Трудности: Понять алгоритм с несколькими входными и выходными параметрами. Пока не совсем понимаю массивы, будем дальше изучать.
Как и было сказано в уроке дописал отдельный класс "Помощь" (help.cs).
Научился: Повторил настройку формы, создание меню, горячих клавиш.
Трудности: Подобрать три картинки для фона, крестика и нолика.
Понравился способ проверки состояния игры, сразу после хода игрока. В этом случае нет необходимости проверять все строки и столбцы, а только те, на которые был совершен ход. Для игры 3 на 3 это не имеет особого значения, но для матриц большого размера разница в производительности уже будет давать о себе знать, спасибо за идею.