Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Структура пикселя

  • Создадим структуру для задания координат пикселя
    и перепишем классы и программу с её использованием.
    Почитать об отличии класса от структуры:
    www.cyberforum.ru/csharp-beginners/thread442631.html
  • Дата отправки отчёта: 21 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 23 мин.
  • Чему научился: точки создавать))) и уже понимаю как задавать координаты!!!
  • Что было сложным: в этом уроке сложностей не возникло, все очень наглядно видно!!!
  • Комментарии: мне даже так больше нравиться через точки линию создавать…. возможно это не удобно т.к. точек тогда нужно кучу создать, зато менять линии очень удобно, сделала касательные маленькой верхней окружности, теперь красотище)))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 24 за Теория ООП / Структура пикселя




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создал структуру Pixel и много точек, чтоб отобразить всё что хотел. Добавил класс Polygon для рисования многоугольников. Пока он имеет конструктор только для треугольников. Добавил методы Draw для рисования заполненных прямоугольников и треугольников. Урок понравился, было забавно.
Трудности: Хотел сделать метод конвертирования Pixel[] в PointF[]. Пока обошелся и без него.



Научился: Работать со структурой, дополнительными конструкторами классов.
Трудности: всё довольно понятно