На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы. Будем её использовать для хранения координат внутри класса. Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
Дата отправки отчёта:
19 октября 2018 г.
Задание выполнено: за
2 час. 12 мин.
Чему научился:
Задавать координаты с помощью пикселей. Вызывать конструктор через другой перегруженный конструктор.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 18419. DenisMed+110558. Иван Воронин+117947. Dmitry Sinitsin+110895. Danil42Russia+117542. Никита+110080. FireWolf+111353. AlliZzeN+18275. Tekashnik+110494. Алексей В.+120250. Никита020251. xIcelom05649. Максим Лапшинов+19752. chokayes+13922. Александр+120105. Макс Тимашков017606. Виктор+119525. Александр Балбашов+13747. Сергей+16452. Кирилл Шмойлов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.