Дата активности | Видеокурс | Прогресс | ||
---|---|---|---|---|
2019-01-18 | socket | Клиент-серверный сокет | 100 % | |
2019-01-15 | chess3 | Шахматы по сети | % | |
2019-01-14 | webinar | Записи вебинаров | % | |
2019-01-13 | power | Дневник успеха | 434 % | |
2019-01-11 | sokoban | Сокобан | 96 % | |
2019-01-09 | ogame | On-line игра | % | |
2019-01-07 | platformer | Платформер на Unity | % | |
2018-12-13 | thread | Бурные потоки | 59 % | |
2018-12-06 | nevermind | Невидимка | % | |
2018-12-02 | graf | Коллекция графов | 100 % | |
2018-11-03 | task4 | Графические циклы | 100 % | |
2018-10-31 | soft3 | Теория ООП | 100 % | |
2018-10-19 | solo | Соло на клавиатуре | % | |
2018-10-10 | wpf2 | Простой WPF | % | |
2018-09-29 | lines | Шарики | 100 % | |
2018-09-25 | game2 | Микроигры | 107 % | |
2018-09-23 | soft1 | Нанософт | 100 % | |
2018-09-14 | start | Начало здесь | % | |
2018-09-14 | game1 | Нано-игры | 90 % | |
2018-08-21 | task5 | Секундомер | 7 % | |
2018-08-17 | game0 | Демо игры | 100 % | |
2018-08-15 | soft0 | Демо софт | 115 % | |
2018-08-14 | memory | Карточки памяти | % | |
Итого: | 43 % |
Дата активности | Консольный раздел | Прогресс | ||
---|---|---|---|---|
2020-03-22 | book | 000. Строки | 38 % | |
2019-01-23 | task2 | Алгоритмика | 85 % | |
2019-01-17 | solo | YESOLO on the Keyboard | % | |
2018-11-04 | solo | Java - Вывод данных | 43 % | |
2018-11-02 | solo | Java - Запуск | 100 % | |
2018-11-01 | solo | Java - Ввод данных | 17 % | |
2018-10-29 | club | 4004 - Елена Вставская | 8 % | |
2018-10-28 | solo | Java - Циклы | 50 % | |
2018-10-24 | solo | C# набор | 159 % | |
2018-10-19 | solo | СОЛО на клавиатуре | % | |
Итого: | 111 % |
Александр, здравствуйте.
Наришите Кириллу, он дамт вам доступ к Телеботу. Его номер 6452 на сайте.
Спасибо.
Поздравляю с завершением курса, ты проделал работу, достойную уважения :)
Поздравляю с завершением этого флагманского курса!!!
Здравствуйте Александр! Очень интересно получилось. Сделали еще один шаг вперед, остается только набираться больше практики по данному курсу и в будущем можно создать вполне привлекательный проект). Желаю не останавливаться на этом и удачи в следующих начинаниях!)
Спасибо, Александр! Удачи Вам в прохождении данного курса! У Вас всё получится!
Александр, очень хорошо поработал, молодец!
Александр, не надо копировать в отчёт мои тексты. Напишите сами, что вы сделали. Пусть это будет короче, но ваше.
Приветствую, Александр! Отличный курс проходишь! Этот курс мне очень сильно понравился тем, что здесь мы писали программу от и до. Особенно порадовал редактор уровней и также алгоритмы и к тому же в консоли. Думаю стоит в свободное время попробовать реализовать то же самое на другом языке программирования. Это был бы хороший опыт.
Прекрасные результаты, чудесные планы.
Удачи, Александр!
Добрый день, Александр! У Вас всё отлично получается. Приятно следить за успехами товарищей! :)
Прекрасный курс, Александр, правда ещё недосозданный.
Как успехи в его прохождении?
Хорошо потрудился, быстро всё сделал! Молодец вообщем. Надеюсь когда-нибудь и у меня до этого дойдет. Не хватает конечно фоток, что бы всё просмотреть. Любопытно все-таки. Интересно, видеоотчет будешь делать или нет? Было бы полезно посмотреть все этапы прохождения данного урока. Успехов тебе в нашем нелегком деле! Не забывай отдыхать!
Пока даже не представляю о чем это задача. А Вы молодец реализовали ее. Причем потратили на исполнение всего 27 минут. Постараюсь догнать
Поздравляю с окончанием плодотворной недели! Хорошо поработал. Отличный выбрал видео курс для изучения. Все там хорошо объяснением, есть ли непонятные моменты? Скоро тоже буду этот курс проходить, потихоньку подбираюсь к нему. Жаль, что не получилось решить задачи в некоторые дни, нужно вытаскивать время для них, меньше 20 минут хватает для решения. Молодец!
Молодец, Александр. Хороший обзор.
Коротко и по сути.
Отличный результат, поздравляю с завершением курса. Двигайся дальше и не останавливайся)
Привет Алексей, советую пройти курс Микроигры, где эту Игру 2048 можно написать на С# в Windows Form и Unity3D на андоид!
Я сам её прошел и у меня получилось даже выложить её в Google Play . Вот ссылка: play.google.com/store/apps/details?id=com.RHOLOD.Game2048
Приветствую! Сложного я так понимаю ничего не было? Графы это алгоритмы поиска? По типу как с алгоритмами сортировки массивов: Пузырьковая сортировка, четно нечетная сортировка и т. д. Или я путаю что-то? Еще просто не встречался с графами и не слышал про них) А так молодец, хорошо поработал, так держать. Вообще сложный курс?
Визуализация помогает?
Привет, Курс шарики Я уже прошёл) Мне он понравился, единственное возникла проблемка в нем, в последний урок на перенос на Unity. У меня там картинки с Шариками, играли отдельно от Логики Игры)
Привет, отличный курс по алгоритмам поиска в графе в ширину и в глубину. Я сам недавно прошел этот курс, получил отличный опыт в этом деле. Что касается практического применения, то вот сейчас видеокурс "Шарики" прохожу. Я честно говоря еще не дошел до урока с главным алгоритмом поиска в ширину в нем, но там идет практическое применение именно этого алгоритма. Рекомендую пройти этот курс. Но он будет несколько посложнее, нежели коллекция графов...
Подписка в Клуб формулистов обновлена.
Количество байт: +-200
Подписка КФ до: 2019-03-29
Остаток байтов: 4631
Вы являетесь участником Клуба формулистов.
Отлично, вижу у полноценная доска нарисована!)
Рады стараться, Ваше Высокоблагородие! ))
Молодец!
Прикольный фон, для видеоотчета! Первый раз такое вижу, Молодец!
Отлично Айдар, помню также, мучался с Unity) то net 3.5 только работает, то jdk и sdk, нужно для Android)Удачи!
Думай) можно использоваться цикл while
Нашел. Исправил.Победил.Молодец!)
Удачи! На этот сайте,только практика!Так-что однозначно закрепишь знания)
Ты крут!) На какой раскладке?
Фух, решил! Задачка Супер! Почувствуй себя немного хакером)
Решал через string, долго не мог пройти два теста. После просмотра видеорешения, оказалось что надо: считываемое число перевести сначало в число, а за тем снова в строку!
Прекрасно Дмитрий, проверил ссылку. Посмеялся над записями) Настроение прекрасное, особенно от классики)!Спасибо!
Прекрасно!
Класс! Надо тоже пройти этот курс. Молодец vip!
Мне тоже стоило бы с коллекциями ознакомиться... Спасибо
Молодец, отлично поработал, продолжай в том же духе. Хорошо идёшь, не останавливайся на достигнутом, дорогу осилит идущий, на данном проекте в сумме, чтобы пройти всё и вся, нужно минимум два года. Так что у тебя всегда будет чем заняться в ближайшие годы, а если учесть, что постепенно проекте пополняется новыми курсами, то этот срок может увеличиться к тому моменту, как ты пройдёшь то, что имеется на данный момент.
Прекрасно!
Не люблю я постоянно переключать раскладку, путаешься)
string str = "Г Д Э П К О М домов квартир окон мурзиков";
int[] mas = new int[7];
for (int j = 0; j < 7; j++)
{
mas[j] = int.Parse(Console.ReadLine());
}
Console.WriteLine(mas[0] * mas[1]);
Console.WriteLine(mas[0] * mas[1]* mas[2]* mas[3]* mas[4]);
Console.WriteLine(mas[0] * mas[1]* mas[2]* mas[3]* mas[4]* mas[5]);
Console.WriteLine(mas[0] * mas[1]* mas[6]);
Молодец, прикольный у тебя нарисованный корабль получился!
Поздравляю со знакомством! Хорошая работа) Хотел сказать А где иконка приложения, но увидел что консольная работа. Молодец. Быстро разобрался с уроком. Такими темпами быстро и качественно освоишь язык программирования и станешь лучшим. Главное верить и двигаться вперед.
Привет Дмитрий, как всегда Хороший и полный отчет!Поздравляю с прохождением курса!
Спасибо за отзыв. Загуглил игру в поисковике. Заскринил игровое поле. Затем каждый шар начал фотошопить. Большие так и остались большими, средние - это изменение масштаба размера больших на 10%, а мелкие это изменения уже средних на 50%. Честно говоря была идея сделать вместо шаров игровые фишки из монополии, но не судьба.
Хорошие шарики нарисовал!,у меня с этим были сложности при прохождении курса). Какую программу использовал?
Привет ДиманДос, на самом деле набрать очень легко!) Нужно просто загонять самое большое число в любой угол и и делать лесенку из чисел по убыванию, главное держать самые большие числа в углу по убыванию! Мой рекорд сейчас - это 65000! Удачи!
Отлично! Программа сделана и работает!) +1
Круто, я сейчас тоже прохожу сокобан!)
Sokoban (Soko-Ban, яп. 倉庫番 сокобан — «кладовщик») — логическая игра-головоломка, в которой игрок передвигает ящики по лабиринту, показанному в виде плана, с целью поставить все ящики на заданные конечные позиции. Только один ящик может быть передвинут за раз, причём герой игры — «кладовщик» — может только толкать ящики, но не тянуть их. Поскольку игру достаточно сложно воссоздать физически, обычно она реализуется в виде компьютерной игры.
Игра Sokoban была создана в 1981 году Хироюки Имабаяси, и издана в 1982 году японской компанией Thinking Rabbit[en]. Кроме того, компания выпустила три сиквела: Boxxle, Sokoban Perfect и Sokoban Revenge.
Это бомбическая вещь! Благодарен за курс!
Здравствуйте Евгений Витольдович, восстановятся ли мои часы опыта или уже забыть о них)?
Удачи! Я тоже начал решать)
Повторение - мать учения. 10% - это не предел. Успехов в обучении программированию.
Ошибки - у меня это вообще больная тема. Первое время приходилось переписывать всё заново, чем разбираться, где я что-то не так написал))) Но за то "рука набивается".
Бывает. Ошибки при переписывания кода у мена часто встречаются)Приходиться больше тратить время на урок, но за то лучше разбираешься в коде
Вызов принят!
Наглядный метод, что иногда можно решить задачу наиболее примитивным способом)!, чем делать усложнённое решение.
Здравствуйте, Евгений Витольдович. Заметил что у меня накопленный опыт слетел до 260 часов, а был 400 с копейками. Прилагаю скриншот:www.videosharp.info/users/19525/lesson/19525.160_lesson_2.png?2018-11-07_23:29:31
Заметил, что у некоторых формулистов тоже часы поменялись) Надеюсь данные восстановятся?)
С телефона не очень удобно правда) без Intelisence немного не привычно)
Молодец отлично поработал, так держать .
Отлично, надо тоже потренироваться), а то еще не разу не писал)
Привет, у меня плейлист радиостанций. Называется Party Vibe Relax
Александр, привет!
Классная получилась картинка! Вообще по-моему курс Графические циклы должен быть интересным, надо будет тоже его запланировать на изучение. :)
Надо отводить время на безделье- это то же важная часть отдыха для психики, она как бы уходить в обработку подсознания накопленной информации (уборка).Если накапливается большое напряжение, то у организма нормальная реакция - ЛЕНЬ). Бездельничать тоже надо правильно) - без компьютера, телевизора и т. д. Лучше погулять на природе и т.д.. И еще сон - это не безделье)
Привет Ализен, под твои ведосики можно релаксировать)
Где ты слушаешь музыки? На сайте каком-то или свой архив? Тоже хочу послушать, попрограммировать)
Я слышал, что для профессионализма требуется 10 килочасов. А у нас тут Гуру уже после 1000 )
Как в той песне, " ты же называешься звездой..."
Согласен, занятное видео) Хорошо видна разница до и после. Сайт улучшишься. А если смотреть по Текашнику), то это наглядный пример работы методики сайта. Как можно достичь, дойти до Гуру программирование с нуля). Это реально, это возможно)!
Цикличность бытия...
Привет, Александр! Спасибо за добрые слова, будем стараться.
Отличное начало Николай, продолжай и будешь писать метры кода)
Согласен. Компьютерная графика всегда привлекает. Особенно интересно в ней то что такие сложные узоры строятся по столь простым алгоритмам. Успехов в прохождении курса
да, уж! курс просто отличный.
ну это следующая занимательная задачка от Витольдовича будет
Он любит такие с подковыркой
Найди чёрного снеговика в чёрной комнате)
Успехов, Александр! А дополнительные примитивы можно добавить для разнообразия?
Были танцы с бубном. Длилась вакханалия 5 часов. На андроид запустил, но как я и думал, размер программы в экране был маленьким, а как увеличить его в unity я так и не понял. Отложу юнити на попозже, пока сконцентрируются на c#
Если смотреть как это реализовывает Евгений Витольдович:
1) С начало создает логику игры в Visual Studio в консоли или windows form.
2) Переносит её в отдельную библиотеку
3) Создает форму в Unity и подключает библиотеку
4) Подгоняет код и дизайн)
Конечно, можешь делать как тебе удобно)например сразу в Unity)