Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 8 октября 2018 г.
  • Задание выполнено: за 37 мин.
  • Чему научился: при использовании КОЛЛЕКЦИИ (в отличие от массивов), группа объектов в классе может динамически возрастать и сокращаться в соответствии с потребностями приложения.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 17947 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика


Отчёт от 17947 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

17947. --
Dmitry Sinitsin
Dmitry Sinitsin
ответить
# Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2018-10-09 08:43

Коллекцию можно создать, using в пространстве имен System.Collections.Generic.
Коллекция применяется, если все элементы имеют одинаковый тип данных.

Dictionary - коллекция пар ключ/значение,
которые упорядочены по ключу.

List - список объектов, доступ по индексу.
Поиск,  сортировка,  изменения  списка.

Queue - коллекция, которая обслуживается
" первым пришел — первым вышел " (FIFO).

Stack - коллекция, которая обслуживается
"последним пришел — первым вышел" (LIFO).

SortedList -коллекция пар ключ/значение,
упорядоченных по ключу на основе IComparer.


17606. --
Виктор
Виктор
ответить
→  Dmitry Sinitsin  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2018-10-09 09:05

Славно получилось и все правильно написано, но ты же вроде бы пхп учил, а на лицо с# в полной своей красе)


17947. --
Dmitry Sinitsin
Dmitry Sinitsin
ответить
→  Виктор  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2018-10-09 09:17

Заматереть здесь мне ещё не удалось, пока внимаю всякому с аппетитом. Как тот птенец в гнезде с открытым клювом - всякому рад ))


  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   2146Иван+1   3922Александр+1   10558Иван Воронин+1   11019Trira+1   6452Кирилл Шмойлов+1   8275Tekashnik+1   16218Дмитрий+1   17606Виктор+1   17542Никита+1   19869Артем+1   10494Алексей В.+1   19525Александр Балбашов+1   791Валерий Жданов+1   17947Dmitry Sinitsin+1   3747Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов
Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать...
все ок


Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем; 2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции; 3. Перегрузка Draw() в коллекции.