Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка

  • Создаём старую добрую игру Арканоид.
    Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
    Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  • Дата отправки отчёта: 1 июня 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 10 мин.
  • Чему научился: Обрабатывать нажатия клавиш клавиатуры.
    Смешать ракетку к краю, игнорируя размер шага.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Все нравится
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 10193 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9567Максим+1   5257Антон+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4467Alcatraz+1   4992Николай+1   7119Новопашин Владимир+1   8886Михаил Ермишин+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   5026Екатерина+1   1Евгений Волосатов+1   9237Mais+1   7645Александр Львович+1   1803Саша+1   2912Игорь+1   2146Иван+1   9263Андрей Н.+1   2721mikemet+1   689Igorenzia+1   459Сергей Сергеевич+1   10233Виталий+1   10558Иван Воронин+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: private void shift_racket(int sx) Раньше не понимал как работают подобные функции, когда в скобках стоит переменная, которая не где не задается. Не понимал от куда она берет значение. Теперь понял что события нажатия на клавиши влияют на функцию целиком, а следовательно задают значение sx.
Трудности: Все просто и понятно.
Нет их.
Научился: обработка нажатий клавиш
Трудности: запутанные вычисления плохо ложатся на мозг после рабочей смены
+++