На этом уроке мы приступим к рефакторингу для выделения логики игры в отдельный, независимый класс. Мы определим в новом классе два публичных метода, а также создадим интерфейс IPlayable, который поможет нам вызывать методы из внешнего класса, не нарушая независимости.
Дата отправки отчёта:
5 мая 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 7 мин.
Чему научился:
Идея ясна, но тяжело пока понять синтаксис.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 16459. Protos+117947. Dmitry Sinitsin+16452. Кирилл Шмойлов+117443. WildOrc+110494. Алексей В.+117606. Виктор+13747. Сергей+13922. Александр+1791. Валерий Жданов+15394. Anton+11901. Neverwinter 2+11. Евгений Волосатов+12146. Иван+13850. Григорий+19980. Timoha+116218. Дмитрий+116066. Bodrik_torf+14395. Денис+116533. Андрей Шевченко+1459. Сергей Сергеевич+110895. Danil42Russia+118249. Александр+117255. Слава+117093. jin+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Всё получается, игра добрая и весёлая скоро заиграет новыми красками )) У меня сообщение о победе выскакивает именно на самой правой нижней картинке и картинки заполняются парами.