Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
WPF Clocks Цифровые часы. Начало. | + 18 | ||
Спасибо. Получился хороший урок. Отлично что показано как создавать эллипс с помощью двух способов. |
|||
WPF Clocks Стрелочные часы | + 18 | ||
Спасибо, интересный урок. Буду продолжать! |
|||
Комбинаторика Рекурсия. Вступление | + 19 | ||
конструкция, при которой функция вызывает саму себя |
|||
Сокобан Сокобан - Создаём свои уровни | + 26 | ||
Сказано – сделано. |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Классика уровней | + 26 | ||
Сказано – сделано. |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Улучшение | + 26 | ||
Было интересно, спасибо. |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Сохранение | + 26 | ||
Было сложно. |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Редактирование | + 25 | ||
Понял что еще мал у глуп в программировании. |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Интерфейс | + 24 | ||
Спасибо, было интересно. |
|||
Сокобан Сокобан - Редактор - Загрузка | + 24 | ||
Спасибо. |
|||
Сокобан Сокобан - Подготовка - Картинки и лабиринт | + 26 | ||
Подготовил изображения для игры. |
|||
Сокобан Сокобан - Вступление | + 25 | ||
Играл давно, играть умею. |
|||
Игры со словами Виселка. Поле чудес | + 26 | ||
Спасибо, интересный урок. |
|||
Игры со словами Игры со словами | + 22 | ||
Интересные алгоритмы, полезный урок. Очень быстрое изложение, сложно воспринимать информацию. Трудно сразу разобраться с последними алгоритмами. |
|||
Карточки памяти VIP-загрузка на Android | + 27 | ||
Вроде как получилось, но нет устройств на android, как-нибудь позже попробую на эмуляторе. Пришлось еще до установить: sdk и jdk |
|||
Карточки памяти Неуловимая птичка | + 26 | ||
add reference появился после компиляции проекта "Attach to Unity". Спасибо за подаренный курс! Не хватает завершавшего урока по компиляций в конечный файл. |
|||
Карточки памяти Открытие по щелчку | + 25 | ||
Работаю с unity впервые. Код unity пока сложен. Но думаю полезно понимать принцип работы программы. |
|||
Карточки памяти Горизонтальное и Вертикальное | + 23 | ||
Было интересно. Курс закончился а программа не доделана? Продолжение нет пока? |
|||
Карточки памяти Авоська картинок | + 21 | ||
Все получилось. |
|||
Карточки памяти Запуск Unity с картинками | + 21 | ||
Успешно |
|||
Карточки памяти Персональные картинки | + 22 | ||
Сделано. |
|||
Карточки памяти Класс в Библиотеке | + 27 | ||
Первый раз этим занимался, очень понравилось. |
|||
Карточки памяти Классовая независимость | + 24 | ||
Интересный урок. Хороший пример. Спасибо. |
|||
Карточки памяти Независимый класс | + 24 | ||
Идея ясна, но тяжело пока понять синтаксис. |
|||
Карточки памяти Алгоритм игры | + 26 | ||
Интересно, спасибо. |
|||
Нано-игры VIP урок. Игра 2048 | + 25 | ||
Играю в метро периодически. |
|||
Демо игры VIP. Бесплатная консультация | + 25 | ||
Консультация конечно же нужна, но не сейчас. Хорошая идея о консультации. Заявку не отправил. Как будет идея в голове, так воспользуюсь. |
|||
Графические циклы VIP. Узоры на окружности | + 28 | ||
Спасибо за урок. Результат порадовал. |
|||
Графические циклы VIP - Квадрат Гарри Поттера | + 28 | ||
1. Console.Write((x+y)/25==0 ?"# " : ". "); 2. Console.Write(x!=y ? "# " : ". "); 3. Console.Write((x<10 || y <10) ? "# " : ". "); 4. Console.Write((x<10 && y <10) ? "# " : ". "); 5. Console.Write((x==12 || y ==12) ? "# " : ". "); |
|||
Графические циклы ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 28 | ||
1. Задачи понравились. 2. Углубил понимания работы циклов. 3. Пока еще не решил. |
|||
Графические циклы Спираль Архимеда | + 28 | ||
Спасибо за урок. |
|||
Графические циклы Трёхмерные циклы | + 29 | ||
Спасибо за урок. |
|||
Графические циклы Внутренние условия | + 29 | ||
Спасибо за урок! |
|||
Графические циклы Вложенные циклы | + 25 | ||
Спасибо за урок. |
|||
Графические циклы Пучок лучей | + 26 | ||
Спасибо за урок. |
|||
Графические циклы Диагональные линии | + 26 | ||
Спасибо! |
|||
Графические циклы Горизонтали и вертикали | + 26 | ||
Спасибо, интересный урок. |
|||
Графические циклы Подготовка графики | + 25 | ||
Интересно, спасибо. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Алгоритм игры. | + 15 | ||
Спасибо за урок! |
|||
Теория ООП Интерфейс. Правила игры. | + 15 | ||
Интересно, спасибо. Удачно придумано с русскими названиями методов интерфейса. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Зачем он нужен. | + 15 | ||
Интерфейс - «договор» о том, что должен содержать класс |
|||
Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 15 | ||
Отличный курс, то что нужно для начинающих программистов. Было интересно наращивать и оптимизировать код программы. Хотелось бы курс "Теория ООП № 2". На самом дели без всякого преувеличения понравился курс. Пока это самый интересный полноценный курс для меня. Может и спорное решение, но хотелось постоянно убрать второго снеговика из программы. Я пока совсем новичок в программировании и каждый дублирующий код для меня вызывает напряг. Второго снеговика можно было добавить в последнем уроке. Смотрел курсы других авторов и некоторые, в конце написанного кода, делают ПОЛНЫЙ разбор кода в последовательности обращения и вызовов методов и функций. Очень помогает глубже уяснить работу кода. Евгений конечно же это делает, но только для отдельной части кода. Прошу не нужно отвечать мне на написанное выше. |
|||
Теория ООП Перемещение Снеговиков | + 15 | ||
Спасибо, было интересно. |
|||
Теория ООП Перемещение других фигур | + 15 | ||
Спасибо. Интересный урок. |
|||
Теория ООП Перемещение круга | + 15 | ||
Интересный урок. |
|||
Теория ООП Спрайт для Снеговика | + 15 | ||
Спасибо! |
|||
Теория ООП Мощь полиморфизма | + 15 | ||
Интересно, спасибо! |
|||
Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 15 | ||
Интересный урок, спасибо! |
|||
Теория ООП Переезд метода Draw | + 15 | ||
Спасибо, интересно! |
|||
Теория ООП Приведение с мотором | + 15 | ||
Pixel position понадобится для вращения и перемещения спрайтов. |
|||
Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 15 | ||
Возможно нужно реализовать с помощью цикла FOR |
|||
Теория ООП Богатое наследство | + 15 | ||
Объект может наследовать основные свойства другого объекта |
|||
Теория ООП Второй Снеговик | + 15 | ||
Спасибо за урок! |
|||
Теория ООП Рисуем Снеговика | + 15 | ||
Спасибо, понравилось! |
|||
Теория ООП Цветные карандаши | + 15 | ||
Спасибо, интересный урок! |
|||
Теория ООП Расстояние между пикселями | + 15 | ||
Интересный урок. Спасибо. |
|||
Теория ООП Пиксели для классов | + 15 | ||
Понравился видео урок. Интересно. |
|||
Теория ООП Структура vs Класс | + 15 | ||
Освежил знания о разницы структуры от класса. |
|||
Теория ООП Структура пикселя | + 16 | ||
Спасибо. Было интересно. |
|||
Теория ООП Круглый класс | + 16 | ||
Все понятно. Спасибо. |
|||
Теория ООП Второй класс | + 16 | ||
Комментариев нет. Все понятно. Спасибо. |
|||
Теория ООП Первый класс | + 16 | ||
Комментариев нет. Все понятно. Спасибо. |
|||
Теория ООП Урок рисования | + 16 | ||
Познакомился с Bitmap, Graphics |
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 15 | ||
Инкапсуля́ция - свойство программы, предоставления только необходимой информации пользователю. |
|||
Секундомер 4 часть. Видеофиксация | + 15 | ||
Нет желания заниматься записью видео обзора на youtube. Работу повторил. Прошу не судить строго! ; ) хочу продолжить. |
|||
Секундомер 4 часть. Пункты 200 – 239 | + 15 | ||
Надуюсь не зря все это. ) |
|||
Секундомер 3 часть. Видеофиксация | + 15 | ||
Нет желания заниматься записью видео обзора на youtube. Работу повторил 11 раз. Прошу не судить строго! ; ) |
|||
Секундомер 3 часть. Пункты 150 – 172 | + 15 | ||
Спасибо за урок! |
|||
Секундомер 2 часть. Видеофиксация | + 15 | ||
Совершенно нет желания у меня заниматься записью видео обзора на youtube. |
|||
Секундомер 2 часть. Пункты 120 – 145 | + 15 | ||
Спасибо |
|||
Секундомер 1 часть. Видеофиксация | + 15 | ||
Посмотрим к чему это приведет. |
|||
Секундомер 1 часть. Пункты 100 – 113 | + 15 | ||
Необычно, посмотрим что из этого выйдет. |
|||
Секундомер Написание кода | + 16 | ||
Спасибо! Оказалось что данная сточка: labelTime.Text = time.ToString("hh\\:mm\\:ss"); Не работает в версии net framework 3.5. Поменял на 4.5. |
|||
Секундомер Настройка формы | + 16 | ||
Спасибо. |
|||
Секундомер Моральная подготовка | + 15 | ||
1. Около 25 программ из курсов. 2. Программа автоматического закрытия процессов. Время около часа. 3. Еще не решил. 4. Неопределенность в третьем вопросе. |
|||
Нанософт VIP урок. Работа с WinAPI | + 15 | ||
Новый опыт в работе с WinApi. Спасибо. |
|||
Нанософт ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
Следующий виде курс: Секундомер |
|||
Нанософт Средняя оценка | + 15 | ||
Спасибо! В конце запутался с делагатами. |
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Макет программы | + 15 | ||
Спасибо! |
|||
Нанософт Делегаты на кубиках | + 15 | ||
Спасибо! |
|||
Нанософт Скорость на клавиатуре | + 15 | ||
Узнал про функцию label_text.Text.StartsWith() |
|||
Нанософт Расписание уроков | + 15 | ||
Первый раз работал с DataGridView, спасибо было интересно. |
|||
Нанософт Прохождение теста | + 15 | ||
Спасибо! Понять как было сделано перемешивание вопросов. |
|||
Нанософт Баскетбольное табло | + 15 | ||
Познавательно, спасибо! |
|||
Нанософт Шахматные часы | + 15 | ||
Спасибо! |
|||
Нанософт Твоё портфолио | + 16 | ||
Спасибо! |
|||
Карточки памяти Отображение карточек | + 15 | ||
Спасибо! Хороший урок! |
|||
Карточки памяти Подготовка формы | + 15 | ||
Понравилось объяснение и скорость рассказа. |
|||
Нано-игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
Следующий курс надуюсь буду проходить Нанософт. |
|||
Нано-игры Бот для Цифр | + 16 | ||
Спасибо! Есть отдельный курс про подключение библиотек или функции клика, что бы было подробно рассказано что написано в этом коде? |
|||
Нано-игры Игра Цифры | + 15 | ||
Спасибо! |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд | + 15 | ||
Спасибо! |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 15 | ||
Спасибо! |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 16 | ||
Было бы лучше если хоть немного бы рассказали про правильность создания блок-схемы. |
|||
Java Sweeper Простое окно | + 15 | ||
Первое знакомство. Пришлось догадываться как подключить jdk к IDEA. |
|||
Java Sweeper Легендарная игра | + 16 | ||
---------------- Лучше бы показали что скачивать, никогда не имел дело с Java и пришлось просто догадываться что же качать. |
|||
Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики | + 15 | ||
Спасибо! Без подготовки понимать где какие углы. |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | + 15 | ||
Спасибо! Разобраться с координатами. |
|||
Демо игры VIP. Устный счёт | + 15 | ||
Спасибо! |
|||
Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 15 | ||
Спасибо за уроки. Я новичок и не совсем все понимаю. Но Результат есть и с каждым разом становится все проще! Не совсем понятно где писать отзыв или я не внимательно слушал. |
|||
Демо игры Камень ножницы бумага | + 16 | ||
Спасибо! Было бы хорошо, если бы изначально показывали готовый результат, для лучшего понимания что должно получиться. |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 15 | ||
Спасибо! |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 15 | ||
Спасибо! |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 15 | ||
Спасибо! |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 15 | ||
Работать со аудио файлами |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 15 | ||
Повторил знания. |
|||
Демо игры C# чего начать программировать | + 15 | ||
Изучить С# |
|||
Демо софт Вам телеграмма! | + 15 | ||
Хотел бы получить бесплатный доступ в клуб. |
|||
Демо софт Квадратный калейдоскоп | + 15 | ||
Спасибо за урок! |
|||
Демо софт Текстовый процессор | + 15 | ||
Спасибо за урок! |
|||
Демо софт Менеджер паролей | + 15 | ||
Вообщем все было полезно. В этом уроке все было понятно. |
|||
Демо софт Английские карточки | + 15 | ||
Я новичок на этом сайте и вообще в программировании, точно этот видео урок для начинающих или я на этом сайте не потому пути пошел? Без знания теории сложно воспринимается урок. Как в двух файлах фото экрана с кодом выложить их на проверку? |
|||
Демо софт Двенадцать месяцев | + 15 | ||
Практика практикой, но теории бы больше в видео. А то не понятно как нам то дальше работать с другими функциями monthCalendar. мало информации о возможностей календаря. |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 16 | ||
нет комментариев досмотреть видео урок, слишком затянут |
|||
Сокобан Сокобан - Игра - Интерфейс | |||
|
|||
Игры со словами Виселка. Блоксхема помощника | |||
|
|||
Теория ООП Интерфейс. Создаём кружок. | |||
|
|||
Графические циклы VIP. Спирограф | |||
|
|||
Бинарная жизнь Правила игры | |||
|
|||
Коллекция графов ArrayList | |||
|
|||
Графические циклы VIP. Спирограф от Елены | |||
|
|||
WPF Clocks Цифровые часы. Запуск. | |||
|
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Класс конвертации. | |||
|
|||
Демо софт VIP. Бесплатная консультация | |||
|
|||
Лендинг на YII2 О лендингах и фреймворке | |||
|
|||
On-line игра 1. Консольная игра. Добро пожаловать! | |||
|
|||
Карточки памяти ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|