На этом уроке мы допишем методы Игрока в классе Circle. Реализуем метод Беги() и Поймал(), и даже исправим недочёты в описании интерфейса (!!). В конце урока я ответил на многочисленные вопросы участников.
Дата отправки отчёта:
27 апреля 2018 г.
Задание выполнено: за
51 мин.
Чему научился:
Ну вот и подходит к завершению игра))) Выполнил все, что требуется для данного урока. Для реализации запуска думаю нужно следующее: - Наши кружки необходимо добавить в лист игроков. - Выбрать голю (допустим всегда первый из списка лист первый раз...) - Добавить таймер и установить в нем : Беги, Поймал, Refresh; - Добавить кружкам движение используя Step()
Что было сложным:
--
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 1. Евгений Волосатов+13922. Александр+116066. Bodrik_torf+15394. Anton+16203. Николай Миролюбов+117947. Dmitry Sinitsin+117443. WildOrc+117606. Виктор+1791. Валерий Жданов+18275. Tekashnik+16452. Кирилл Шмойлов+13747. Сергей+19913. vip+11570. Сарапульцев Константин+110494. Алексей В.+117093. jin+19980. Timoha+118272. Ramzan0459. Сергей Сергеевич+116533. Андрей Шевченко+14395. Денис+110895. Danil42Russia+111582. Родион+1Посетитель+111868. Андрей Суслов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Запускать процесс движения кружков
На первом скриншоте со шлейфами для наглядности, на втором стал чистить арену, всё получилось очень красиво