Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Богатое наследство

  • Наконец-таки мы возьмёмся за наследование.
    Убираем повторяющийся код из цветных классов.
    Осмысливаем значение термина «наследование».
  • Дата отправки отчёта: 16 апреля 2018 г.
  • Задание выполнено: за 31 мин.
  • Чему научился: Почитал методологию Сишарп по наследованию.
    Создал для  классов Color... наследование исходных.
    Постепенно код начинает обтачивать под ООП...

    Наследование (по моей версии) способность одного класса передавать другому классу результат своей деятельность ( переменные функции) )для дальнейшего использования.
  • Что было сложным: Не сложно - увлекательно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 16218 за Теория ООП / Богатое наследство


Отчёт от 16218 за Теория ООП / Богатое наследство




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Дмитрий  # Теория ООП / Богатое наследство / 2018-04-17 08:37

Не результат деятельности передаётся, а функционал


16218. --
Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Евгений Волосатов  # Теория ООП / Богатое наследство / 2018-04-17 10:23

Евгений. спасибо за уточнение.
Неправильно сформулировал свои мысли.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Дмитрий  # Теория ООП / Богатое наследство / 2018-04-17 10:57

Да, наследование передаёт тот же функционал, не передаются хранимые в предке данные, ты же не наследуешь экземпляр класса. Можно присвоить значение одного экземпляра класса к другому экземпляру, тогда передадутся и результаты деятельности с хранимыми данными. Мысли нужно формулировать корректно, чтобы как минимум самого себя не запутать.


16218. --
Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Иван Воронин  # Теория ООП / Богатое наследство / 2018-04-17 14:20

Иван, спасибо за разъяснение.
Да нужно. Думаю со временем упорядочится в голове информация и не буду путаться...


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  Дмитрий  # Теория ООП / Богатое наследство / 2018-04-17 15:52

Да, продолжай практиковаться и выполнять уроки, понимание приходит само, когда ты создаёшь множество проектов, применяя одни и те же структуры кода, по сути ты смотришь на них под разными углами и тем самым формируется объект в целом, как трёхмерная модель, сбоку вроде одно, а когда ты обошёл вокруг и посмотрел под разными углами, уже вырисовывается картина в целом =)


  • Отчёт оценивали:
    17443WildOrc+1   17575drWatson+1   9980Timoha+1   1Евгений Волосатов+1   17606Виктор+1   6452Кирилл Шмойлов+1   16496Pavlin+1   10558Иван Воронин+1   9156Dimon+1   3922Александр+1   16016Aleksej Fiodorov+1   5394Anton+1   17947Dmitry Sinitsin+1   6401Яков0   16066Bodrik_torf+1   6203Николай Миролюбов+1   459Сергей Сергеевич+1   4395Денис+1   10494Алексей В.+1   791Валерий Жданов+1   3747Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: понятию наследование - это по сути копирование всех методов и операторов из предыдущего класса в новый, с добавлением изменений в "конструкторе". Добавив двоеточие и имя "родителя" - можно очень сильно сократить код - оптимизировав его - это круто ).
все хорошо


Научился: Узнал как реализовать наследование. Наследование классов - это когда в одном классе указывается ссылка на другой класс, в котором можно взять какие-то данные. Делается для того, чтобы избавиться от дублирования одинакового кода в разных классах.
Трудности: Немного сложно, но интересно.