Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Unity 3D / Лабиринт - часть №2

  • В этом видеоуроке мы создадим первый скрипт «CheckWin» для проверки выигрыша.
    P.s. Если у вас нету Объекта Canvas то нужно установить Unity 4.6.X и выше
  • Дата отправки отчёта: 11 апреля 2018 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 43 мин.
  • Чему научился: Скриптинг и работа с тригерами
  • Что было сложным: ничего
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 16066 за Unity 3D / Лабиринт - часть №2


Отчёт от 16066 за Unity 3D / Лабиринт - часть №2




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   17443WildOrc+1   459Сергей Сергеевич+1   10494Алексей В.+1   8932Алекс+1   9913vip+1   16017Sergej Šugajev+1   8275Tekashnik+1   8380zhikharevav+1   5394Anton+1   9156Dimon+1   4395Денис+1   9980Timoha+1   16218Дмитрий+1   17606Виктор+1   1Евгений Волосатов+1   3922Александр+1   791Валерий Жданов+1   17575drWatson0   3747Сергей+1   16533Андрей Шевченко+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Я не узнал ничего нового
Всё хорошо. Но в этом уроке он кучу всего не знал. И было не очень интересно слушать как он говорит что сейчас мы что-то сделаем, минуту пытается это сделать и говорит "Странно, не знаю почему не работает". А так всё хорошо, старался


Научился: Созданию триггера, работе с компонентами объектов.
Хороший урок, кроме того, что большую часть времени приходилось тратить на поиск текстр, чтобы они были с двусторонними шейдерами, в итоге бросил это дело, так как времени и так на это ушло слишком много, взял односторонние. В остальном ничего искать не пришлось в других местах, при активации триггера не дёргалась игра, видимо это зависит от производительности системы.