Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Unity 3D / Лабиринт - часть №2

  • В этом видеоуроке мы создадим первый скрипт «CheckWin» для проверки выигрыша.
    P.s. Если у вас нету Объекта Canvas то нужно установить Unity 4.6.X и выше
  • Дата отправки отчёта: 11 февраля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Я не узнал ничего нового
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Всё хорошо. Но в этом уроке он кучу всего не знал. И было не очень интересно слушать как он говорит что сейчас мы что-то сделаем, минуту пытается это сделать и говорит "Странно, не знаю почему не работает". А так всё хорошо, старался
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 8886 за Unity 3D / Лабиринт - часть №2


Отчёт от 8886 за Unity 3D / Лабиринт - часть №2




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

8886. Михаил Ермишин
Михаил Ермишин
ответить
→  Николай  # Unity 3D / Лабиринт - часть №2 / 2016-02-11 12:47

Я? В гугле :~) Этот курс скрыт. НО! Гугл знает всё! запрос типа: "site:videosharo.info/video", и он показывает страницы нужного сайта :~)


4992. Николай
Николай
ответить
→  Михаил Ермишин  # Unity 3D / Лабиринт - часть №2 / 2016-02-11 12:12

Миша, привет! А где ты нашел курс Unity 3D?



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Использовать элементы UI (Canvas, Text), создавать триггеры (Trigger) и простые скрипты на C#, прикреплять скрипты к триггерам.
почти ничего не слышал, ОЧЕНЬ тихо! :-/


Научился: Созданию триггера, работе с компонентами объектов.
Хороший урок, кроме того, что большую часть времени приходилось тратить на поиск текстр, чтобы они были с двусторонними шейдерами, в итоге бросил это дело, так как времени и так на это ушло слишком много, взял односторонние. В остальном ничего искать не пришлось в других местах, при активации триггера не дёргалась игра, видимо это зависит от производительности системы.