Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 7 января 2018 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 8 мин.
  • Чему научился: Увидел в действии try catch. Реализовал выбор через Теги как в предыдущем уроке. Приклеил бокс с "равно", так красивее на мой взгляд и есть небольшое разграничение окон.
    Отличный урок.
  • Что было сложным: Ничего.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 15876 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    10167Игорь+1   16533Андрей Шевченко+1   16799Андрей Чуприков0   8707Володимир0   6452Кирилл Шмойлов+1   9156Dimon+1   3922Александр+1   7119Новопашин Владимир+1   2773Никита+1   3747Сергей+1   9980Timoha+1   1Евгений Волосатов+1   10558Иван Воронин+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   791Валерий Жданов+1   986Антон Лазарец+1   256Роман Алексанян0   16866Алексей0   1570Сарапульцев Константин+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: + использовать ProgressBar + использовать StatusStrip + использовать ToolTip
Трудности: Продумать и реализовать дополнительные фичи для программы
Урок понравился!


Научился: Продолжил учиться работать с контролами WF
Трудности: Сложностей не встретил
В моей версии игры сложность можно менять в любой момент игры, достаточно ввести в текстбокс новое значение и нажать Enter. Кроме того я ввёл таймер, отсчитывающий время, отпущенное для решения каждого примера. Время с помощью логарифма десятки зависит от сложности примера. Когда остаётся 4 секунды, поле загорается жёлтым, когда 2 - красным. Если время заканчивается, следует конец игры.