Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Factory Factory - Storage - Фабричные цеха | + 10 | ||
------------- ------------- ------------- |
|||
Factory Factory - Storage - Фабрика | + 10 | ||
------------- ------------- ------------- |
|||
Factory Factory - Storage - Запуск | + 10 | ||
------------- ------------- ------------- |
|||
Factory Factory - Storage - Файл и Сканер | + 10 | ||
------------- ------------- ------------- |
|||
Factory Factory - Storage - Читатель | + 10 | ||
------------- ------------- ------------- |
|||
Factory Factory - Shapes - Interfactory | + 10 | ||
------------- ------------- ------------- |
|||
Factory Factory - Shapes - Список | + 10 | ||
------------- ------------- ------------- |
|||
Factory Factory - Shapes - Созидатель | + 10 | ||
------------- ------------- ------------- |
|||
Factory Factory - Shapes - Абстракция | + 10 | ||
------------- ------------- ------------- |
|||
Factory Factory - Shapes - Три фигуры | + 10 | ||
------------- ------------- ------------- |
|||
ООФрукты Подготовка - Фрукты по списку | + 20 | ||
Повтор switch/case n/a n/a |
|||
J6. Условия IF - Оператор выбора | + 20 | ||
switch/case n/a n/a |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Модификаторы доступа | + 20 | ||
Повтор модификаторов доступа n/a n/a |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Три заветных слова | + 20 | ||
n/a n/a Наслежоване - передача данных, методов , функций из основного класа в наследуемый |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Шахматный конструктор | + 20 | ||
n/a n/a n/a |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Зачётная задача № 2 | + 20 | ||
n/a n/a n/a |
|||
J7. Экзамен EGZ - Шаблон решения | + 20 | ||
Спасибо за шаблон решения ! :) |
|||
J7. Экзамен EGZ - Подготовка к зачёту | + 1 | ||
n/a n/a n/a |
|||
J6. Условия IF - Альтернатива | + 20 | ||
n/a n/a n/a |
|||
J6. Условия IF - Тетрамакс | + 20 | ||
n/a n/a n/a |
|||
J5. Операции OPER - Операции 12-13 | + 20 | ||
n/a n/a n/a |
|||
J5. Операции OPER - Операции 7-11 | + 20 | ||
n/a n/a n/a |
|||
J5. Операции OPER - Операции 5-6 | + 20 | ||
n/a n/a n/a |
|||
J5. Операции OPER - Операции 4 | + 20 | ||
n/a n/a n/a |
|||
J5. Операции OPER - Операции 3 | + 20 | ||
n/a n/a n/a |
|||
J5. Операции OPER - Операции 2 | + 20 | ||
n/a n/a n/a |
|||
J5. Операции OPER - Операции 1 | + 20 | ||
n/a n/a n/a |
|||
J4. Типы TYPE - Непримитивный тип String | + 20 | ||
n/a n/a n/a |
|||
J4. Типы TYPE - Логический и Символьный примитивные типы | + 20 | ||
n/a n/a n/a |
|||
Слова в Сетке Кот Фрейма | + 20 | ||
------- ----- ------------- |
|||
Слова в Сетке Объектная Матрёшка | + 20 | ||
повторил JFrame ------------ ----------- |
|||
ООФрукты Комплименты Деду Морозу | + 20 | ||
Хороший пример создания ООП программы. Всё наглядно и понятно. В видеокурсе непонравилось частое редактирование кода. Очень радует, что Деда Мороза миновал кризис, и вместе с фруктами он дарит спорткары ! :) ----- ----- |
|||
J4. Типы TYPE - Вещественные примитивные типы | + 20 | ||
Работать с float u double ----- -------------- |
|||
ООФрукты Задедомороженный Архив | + 20 | ||
повторил созхдание jar файлов -------- ------------ |
|||
ООФрукты Яблоки на снегу | + 20 | ||
------------ ------------------ ----------- |
|||
ООФрукты Постановка задачи | + 20 | ||
---------- ---------- ----------------- |
|||
JD. Коллекции LIST - Множество | + 1 | ||
Узнал о ХэшСете Решить задачу поставленную. Как знать все возможные методы? Выучить основной список который (возможно) повторяется? |
|||
JD. Коллекции LIST - Типа коллекция | + 1 | ||
=-------= --------- ---------- |
|||
JD. Коллекции LIST - Просто коллекция | + 4 | ||
Создавать коллекцию ---- ---------------- |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Чудеса Абстракционизма | + 10 | ||
-------- ---- ----------------- |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Перебор фигур | + 10 | ||
------ ---------------------- ----------------- |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Фигурное катание | + 20 | ||
Обратил внимание на создание абстрактного метода. (отсутствие {}) ----- ----- |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Координаты фигур | + 20 | ||
--- ----- ----------------- |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Классные фигуры | + 21 | ||
----- ---------------- ------- |
|||
JA. Классные пакеты CLASS2 - Песец Членистоногий | + 20 | ||
Повторил курс биологии и наследование ------- ------------ |
|||
JA. Классные пакеты CLASS2 - Напиток Наследника | + 20 | ||
Повторение работы с наследованием классов ================ =================== |
|||
JA. Классные пакеты CLASS2 - Европейская Прибалтика | + 20 | ||
повторение наследования классов Понять задание. "экземпляр каждой страны." "Объявите внутри нужногo классa тpи нужных поля." . ===== |
|||
JA. Классные пакеты CLASS2 - Человекостудент | + 20 | ||
Вкладывать классы в класс Разобратсья как добавить класс в класс:) -------------- |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Зачётная задача № 1 | + 20 | ||
Работать с классами и методами Разобраться со всем этим ----------- |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Подготовка к зачёту - Вспомним дроби | + 12 | ||
Вспомнил математику 6 класса Вспомнить название элементов дробей, и метод решения:) В классе будет : числитель знаменатель знак (+ - ) |
|||
Game Xonix Классный шарик | + 2 | ||
добавлять новые классы ------- ------------- |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Общий голос | + 3 | ||
Наследовнанию ------------ ------------------- |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Звериное наследство | + 5 | ||
Наследованию --------------- ------------------------ |
|||
Game Xonix Точное прикосновение | + 3 | ||
Ограничивать движения эллементов. ---------- ------------------- |
|||
Game Xonix Граница на замке | + 4 | ||
Ограничивать эллементам зону движения. Добавлять 2ой эллемент создать 2ой куб ------- |
|||
Game Xonix Установка Eclipse | + 5 | ||
ustanovke eclipse ------------------ ---------------------- |
|||
Game Xonix 5 ошибок обучающих курсов. Java + Xonix | |||
|
|||
J4. Типы TYPE - Целые примитивные типы | + 20 | ||
Узнал о типах данных ------------- ------------- |
|||
J3. Ввод READ - Буферный чтец | + 21 | ||
Получать данные из файла -------------------- --------------- |
|||
Game Xonix Живой кубик | + 20 | ||
Оживлять отрисованные элементы --------- --------------------- |
|||
Game Xonix Перемещение кубика | + 20 | ||
создавать и добавлять функции ---------- ------------------- |
|||
Game Xonix Классный кубик | + 20 | ||
Повторение рабоыт с классами ------- ------------------- |
|||
Game Xonix Координатный кубик | + 20 | ||
Повторение добавления и использования констант. -------------- ----------------- |
|||
Game Xonix Панельный Canvas-класс | + 20 | ||
повтор вывода графического элемента в панеле. ------------- -------------------- |
|||
Game Xonix Использование констант | + 20 | ||
повторение констант ---------- --------------- |
|||
Game Xonix Окно проекта | + 20 | ||
Повторил создание окон ---------- ---------------- |
|||
Game Xonix Свои правила | + 20 | ||
Изменять параметры игры --------------- Интересно поиграть с параметром скорости. |
|||
Game Xonix Поиграем? | + 20 | ||
--------------------- пройти до 5 уровня. --------- |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - VIP - Крутятся пластинки | + 20 | ||
Воспроизводить музыкальные файлы ======= =========== |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Рисование по координатам | + 20 | ||
рисовать линии по координатам не путатсья в координатах ----------------- |
|||
J3. Ввод READ - Любая формула | + 20 | ||
решать формулы ----------- ------------- |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Солнечный круг | + 20 | ||
повторять картинки в цикле ---------- ------------ |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Линия и Круг | + 20 | ||
Рисовать различные фигуры при помощи java ------------------ --------------------- |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Зоопарк | + 20 | ||
Подключать классы из разных папок ------- ----------- |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Кошкин дом | + 20 | ||
nichego novogo --------------- --------------- |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Красная книга | + 20 | ||
создавать и запускать jar файлы -------- ----------- |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Пакеты для зверей | + 21 | ||
подключать файлы из других папок ---------- ------------- |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Каждой тваре по файлу | + 20 | ||
Подгружать классы из отдельных файлов ------------ =========== |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Кошка и Собака | + 20 | ||
создавтаь несколько классов найти ошибку после опечатки :) ------------------ |
|||
J7. Экзамен EGZ - Зачётная задача - Треугольник | + 21 | ||
----------------- не простая задача не простая задача |
|||
J7. Экзамен EGZ - Зачётная задача - Максима | + 20 | ||
Совмещать введение с клавиатуры и аргументом Справиться с заданием быстрее чем получилось ------------ |
|||
J3. Ввод READ - Конкатенация аргументов | + 20 | ||
Выводить все данные введённые Найти куда вставить - ------------ |
|||
J3. Ввод READ - Сложение аргументов | + 20 | ||
-------------------- -------------------- -------------------- |
|||
J3. Ввод READ - Консольные аргументы | + 20 | ||
-------------- -------------- -------------- |
|||
J2. Печать WRITE - Окно JFrame | + 20 | ||
Придавать ява программам юзерфрэндли интерфейс:) ---- ---- |
|||
J6. Условия IF - Времена года | + 20 | ||
Swtich ---- --- |
|||
J6. Условия IF - Минимакс | + 20 | ||
рабоать без if else подключить 3 число ---- |
|||
J6. Условия IF - Барный фейс-контроль | + 20 | ||
Повторение ---- ---- |
|||
J6. Условия IF - Безальтернативное условие | + 20 | ||
Повторение --- --- |
|||
J3. Ввод READ - Сканер пива | + 20 | ||
Считывать несколько введённых данных с клавиатуры -- -- |
|||
J3. Ввод READ - Сканер | + 20 | ||
Запускать сканер ничего -- |
|||
J3. Ввод READ - Ввод трёхзначного числа | + 20 | ||
Выводить 3-х значные числа введённые с клавиатуры ничего всё хорошо |
|||
J3. Ввод READ - Чтение символа | + 20 | ||
получать код символа ничего всё хорошо |
|||
J3. Ввод READ - Сколько мне дней | + 20 | ||
ничего мне 10 333 дней |
|||
J2. Печать WRITE - Комментарии | + 20 | ||
создавать документацию ничего всё хорошо |
|||
J2. Печать WRITE - Квадратные условия | + 20 | ||
Рисовать Java фигуры Создать свой узор Всё хорошо |
|||
J1. Запуск START - Десять запусков | + 20 | ||
Скорописанию :) ничего Всё хорошо |
|||
J1. Запуск START - Запуск Java | + 20 | ||
Повторил первый урок ничего всё хорошо |
|||
J1. Запуск START - Переменная окружения | |||
Быстро выполнить данное задние. 4 попытки потребовалось уложиться в 20 секунд Всё хорошо |
|||
J1. Запуск START - Платформа Java | + 20 | ||
Компилировать и запускать java код сложностей нет всё хорошо |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | |||
|