На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы. Будем её использовать для хранения координат внутри класса. Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
Дата отправки отчёта:
14 октября 2017 г.
Задание выполнено: за
50 мин.
Чему научился:
работать с перегрузками конструкторов
Что было сложным:
сложностей нет.
Комментарии:
Все нравиться )
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 15610. Анатолий06452. Кирилл Шмойлов+19156. Dimon+112450. Татьяна +1459. Сергей Сергеевич+112230. LINKI+110558. Иван Воронин+1791. Валерий Жданов+17652. Петя+14004. Елена+11. Евгений Волосатов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.