На этом уроке мы допишем метод Box.Поймал() и запустим игру с квадратиками. Потом попробуем подружить квадратики с кружками, увидим, что это не так просто, да собственно и не нужно. Но возможно.
Дата отправки отчёта:
17 апреля 2018 г.
Задание выполнено: за
23 мин.
Чему научился:
Спасибо за урок.
Что было сложным:
Не совсем понимаю, почему Евгению Витольдовичу не нравится использовать в игре и шары и квадраты. Почему по его мнению это не правильно? Разве не это в итоге должно показать всю магию интерфесов и полиморфизма. Когда интерфейс Игрок мы можем реализовывать и через шары и через квадраты. Если только он не хочет этого делать лишь из-за того что уже не хочет мучать нас лишний раз математической сложностью реализации столкновения шаров и квадратов.
Когда я записывал урок - я слабо был знаком с шаблонами проектирования, но чувствовал, "что-то здесь не так". Теперь я знаю, что не так и мои опасения были верны. Но выводы в конце курса я сделал совершенно верные. Нужно создавать "коллайдер", который задаёт ограничители для объектов.
Отчёт оценивали: 16218. Дмитрий+117443. WildOrc+19156. Dimon+117575. drWatson+19980. Timoha+15394. Anton+13922. Александр+18275. Tekashnik+110494. Алексей В.+18932. Алекс+11. Евгений Волосатов+14814. Дмитрий+12146. Иван+19752. chokayes+18380. zhikharevav+1459. Сергей Сергеевич+14395. Денис+116066. Bodrik_torf+117606. Виктор+16452. Кирилл Шмойлов+1791. Валерий Жданов+13747. Сергей+117947. Dmitry Sinitsin+113417. Chip+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Реализовал пересечение прямоугольников ещё на прошлом уроке.
Реализовал функцию Show(IGamer g) через свитч.
Всё отлично, идём дальше.
з.ы.
по поводу интерфейса, это не его суть, чтобы игроки были одинаковые, они и так одинаковые, так как у них всех единый интерфейс.
По поводу же реализации пересечения разных объетов, это немного другая задача. просто она сложнее, чем проверка одинаковых объектов. Поглядим реализацию в след. уроке.
Научился: определение столкновения боксиков реализовано через сравнение их величин Right, Left, Top, Bottom.
Боксики с шариками живут в разных вселенных и отсюда их параллельное броуновское движение.