Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

 14075

-- Rise

Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников.

  • На этом уроке мы допишем метод Box.Поймал()
    и запустим игру с квадратиками.
    Потом попробуем подружить квадратики с кружками,
    увидим, что это не так просто, да собственно и не нужно.
    Но возможно.
  • Дата отправки отчёта: 17 апреля 2018 г.
  • Задание выполнено: за 23 мин.
  • Чему научился: Спасибо за урок.
  • Что было сложным: Не совсем понимаю, почему Евгению Витольдовичу не нравится использовать в игре и шары и квадраты. Почему по его мнению это не правильно? Разве не это в итоге должно показать всю магию интерфесов и полиморфизма. Когда интерфейс Игрок мы можем реализовывать и через шары и через квадраты. Если только он не хочет этого делать лишь из-за того что уже не хочет мучать нас лишний раз математической сложностью реализации столкновения шаров и квадратов.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 14075 за Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

9980. --
Timoha
Timoha
ответить
→  Rise  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. / 2018-04-17 13:32

мне кажется ЕВ не показал, потому что будут проблемы с реализацией коллизии (столкновения кружков и квадратов)


1. --
Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Rise  # Теория ООП / Интерфейс. VIP. Пересечение прямоугольников. / 2018-04-18 00:27

Когда я записывал урок - я слабо был знаком с шаблонами проектирования, но чувствовал, "что-то здесь не так".
Теперь я знаю, что не так и мои опасения были верны. Но выводы в конце курса я сделал совершенно верные.
Нужно создавать "коллайдер", который задаёт ограничители для объектов.


  • Отчёт оценивали:
    16218Дмитрий+1   17443WildOrc+1   9156Dimon+1   17575drWatson+1   9980Timoha+1   5394Anton+1   3922Александр+1   8275Tekashnik+1   10494Алексей В.+1   8932Алекс+1   1Евгений Волосатов+1   4814Дмитрий+1   2146Иван+1   9752chokayes+1   8380zhikharevav+1   459Сергей Сергеевич+1   4395Денис+1   16066Bodrik_torf+1   17606Виктор+1   6452Кирилл Шмойлов+1   791Валерий Жданов+1   3747Сергей+1   17947Dmitry Sinitsin+1   13417Chip+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Реализовал пересечение прямоугольников ещё на прошлом уроке. Реализовал функцию Show(IGamer g) через свитч. Всё отлично, идём дальше. з.ы. по поводу интерфейса, это не его суть, чтобы игроки были одинаковые, они и так одинаковые, так как у них всех единый интерфейс. По поводу же реализации пересечения разных объетов, это немного другая задача. просто она сложнее, чем проверка одинаковых объектов. Поглядим реализацию в след. уроке.



Научился: определение столкновения боксиков реализовано через сравнение их величин Right, Left, Top, Bottom. Боксики с шариками живут в разных вселенных и отсюда их параллельное броуновское движение.