На этом уроке мы продолжим внедрение структуры Pixel в наши классы. Будем её использовать для хранения координат внутри класса. Также избавимся от повторяемого кода внутри конструкторов.
Дата отправки отчёта:
13 декабря 2017 г.
Задание выполнено: за
36 мин.
Чему научился:
Вызывать конструктор одного класса при вызове конструктора другого класса.
Что было сложным:
Понять принцип вызова конструкторов один из другого.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 9980. Timoha+11. Евгений Волосатов+116066. Bodrik_torf+13922. Александр+116633. acr0matic016533. Андрей Шевченко+16452. Кирилл Шмойлов+110895. Danil42Russia+16580. konstantin+111582. Родион+110558. Иван Воронин+110167. Игорь+12146. Иван+110528. Денис+112013. Алекс Имаго016548. Hofflin+1429. Максим Базуев+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.