Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Сапёр на C# / ИИ - Как пройти игру

  • Мы начинаем создание Искусственного Интеллекта для игры Сапёр,
    для чего нам потребуется несколько этапов.
    1. Описание и понимание идеи алгоритма.
    2. Ручная проработка алгоритма на практике.
    3. Создание класса для логики ИИ.
    4. Внедрение его в наш проект для тестирования.
    5. Создание бота для чужой игры Сапёр.
  • Дата отправки отчёта: 25 сентября
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: поиграл в сапера
  • Что было сложным: выиграл с 3 попытки
  • Комментарии: считаем числа и сколько не открытых клеток. если 1 то одна мина это 100% и она может находится в любой не открытой клетке, если только одна клетка не открыта то там мина будит. Определение вероятности мины.

    Захват активной формы
    определенние формы для кликанья
    кликанье по ячейкам
    определение чисел с помощю ИИ
    определение цвета чисел хотябы
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 5649 за Сапёр на C# / ИИ - Как пройти игру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5649. Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить
→  Николай (nick27m)  # Сапёр на C# / Как сделать бота / 2016-09-25 15:54

это скрин microsoft minesweeper а не мой


6203. Николай (nick27m)
Николай (nick27m)
ответить
→  Максим Лапшинов  # Сапёр на C# / Как сделать бота / 2016-09-25 15:25

Классный у тебя дизайн.


  • Отчёт оценивали:
    6452Lik_Kirill+1   4004Елена+1   4467Alcatraz+1   10365Rita+1   10494Алексей В.+1   9789Александр+1   459Сергей Сергеевич+1   10558Иван Воронин+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   1Евгений Витольдович+1   11147Сергей0   10418Oleg Didok+1   1901Neverwinter 2+1   7303Игорь+1   10670Сергей Соколов+1   4699Сергей Витальевич+1   6203Николай (nick27m)+1   8520Сергей Колупаев0   5649Максим Лапшинов+1   8959Максим Саратов+1   7276Ильшат+1   7119Новопашин Владимир+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: повторение пройденного материала
Трудности: найти время
по поводу внутри игрового алгоритма: пробегать по всему полю в поиске цифр, если нашли клетку с цифрой, то считаем сколько вокруг неё флажков и не открытых клеток, потом отнимаем от этой цифры количество флажков и если это равно 0, то кликаем по цифре, если же не равно 0, смотрим сравниваем полученное число с количеством не открытых клеток, если оно совпало, то ставим флажки на неоткрытых клетках вокруг цифры и так до тех пор, пока не кончатся клетки для обработки подобным образом. по поводу считывания данных с чужого сапёра, вариантов несколько, самый простой это анализ клеток поля по цвету который присутствует в них. обычно в сапёрах цифры разноцветные, если же такой способ сложен, можно использовать матрицы пикселов для сравнения типо топологии клеток, подобный способ проблем обычно не имеет, есть ещё один способ, написать хук код, чтобы внедрится в код приложения и получить доступ к массиву данных а там уже дело техники =)
Научился: Ничему
Трудности: придумывать алгоритм
-поиграл) - первый клик в любое место- далее -смотрим цифру рассчитываем вероятность мин вокруг нее я тыкаем в самый минимальный. ) -сложно сказать самому интересны данные способы