На этом уроке мы изменим метод Draw таким образом, чтобы он принимал координаты размещения спрайта и его масштаб. Далее, напишем методы для отображения всех спрайтов. Подгоним значения, чтобы всё отображалось красиво. И запустим наконец-таки нашу красочную игру с посадкой корабля Аполлон на Луну. Ура!
Дата отправки отчёта:
17 февраля 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 50 мин.
Чему научился:
Реализовал две версии графического движка, переключаются в реальном времени (левый верхний угол галочка). Всё супер, идём дальше.
Отчёт оценивали: 10558. Иван Воронин+1459. Сергей Сергеевич+13922. Александр+16203. Николай Миролюбов+16452. Кирилл Шмойлов+19156. Dimon+110167. Игорь+116533. Андрей Шевченко+117093. jin+19913. vip+111582. Родион+11. Евгений Волосатов+18275. Tekashnik+1Посетитель+12146. Иван+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Менять размер спрайтов. Трудности: Хорошо разместить все объекты. Я ещё добавил скорость корабля, чтобы было понятно, почему он разбился или успешно сел.