Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
1-2-3 мая - Создай online игру!

Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение

  • На этом уроке мы изменим метод Draw таким образом,
    чтобы он принимал координаты размещения спрайта и его масштаб.
    Далее, напишем методы для отображения всех спрайтов.
    Подгоним значения, чтобы всё отображалось красиво.
    И запустим наконец-таки нашу красочную игру
    с посадкой корабля Аполлон на Луну. Ура!
  • Дата отправки отчёта: 18 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Перемещать и масштабировать спрайты
  • Что было сложным: подогнать координаты спрайтов
  • Комментарии: Классная игрушка получилась!!!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4004 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

2146. Иван
Иван
ответить
→  Елена  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение / 2015-10-18 21:06

Очень красиво получилось! А когда нарисовано своими руками - совсем другое ощущение получаешь от игры! Игра получается человечная!


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Елена  # Игры со Спрайтами / Аполлон. Финальное прилунение / 2015-10-18 19:03

Ура!!! Елена, Приветствую тебя на Луне!!! Поздравляю с красивым прилунением!!! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: повторение -мать ученья
Трудности: просчитать все координаты
методвы были реализованы немного иначе - все статичные картинки(луна, земля, звезды) были объеденины в один список спрайтов. а спрайты корабля и огня загружались в коснтрукторе корабля. и отрисовывались его(корабля) классом.
Научился: Маштабировать и перемещать спрайты
Трудности: Выбрать толщину карандаша, решила оставить в 1 пиксель.
Забавная игрушка вышла.