Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Демо игры Картинка с секретом | + 11 | ||
Создавать программу практически только при помощи мышки. Всё настолько подробно объяснялось в ходе урока, что ничего сложного не было. |
|||
Демо игры C# чего начать программировать | + 15 | ||
Научиться программировать. |
|||
Микроигры Аполлон. Плавное прилунение | + 15 | ||
Сделали ещё одну игру. Да в общем ничего, тут проще чем в пятнашках с картинками |
|||
Микроигры Аполлон. Законы физики | + 15 | ||
начали создавать новую игру ничего. Скоро узнаю, что такое делегаты :) |
|||
Микроигры Аполлон. Главные герои | + 16 | ||
Рисовать :) ничего |
|||
Микроигры Игра 15 - Картинка | + 15 | ||
Переделали игру на собирание картинки. Немного запутался, с координатами и что куда. И как режется картинка. Надо ещё раз пересмотреть. |
|||
Микроигры Игра 15 - Алгоритм | + 15 | ||
написал игру и это классно было интересно |
|||
Микроигры Игра 15 - Кнопки | + 15 | ||
Начал изучать шарп ничего |
|||
С++ Графика - обрезка изображений Презентация курса | + 16 | ||
Мне этот курс очень интересен. |
|||
MVC шаблон VIP - MVC - PhoneBook - UML | + 16 | ||
создавать UML диаграмму с помощью программы Code 2 UML ничего Следующий курс JavaFX. Вообще, мне кажется, что надо было сразу с JavaFX начинать, т.к там MVC представлен более явно. А так, конечно же курс крутой. |
|||
MVC шаблон VIP - MVC - PhoneBook - Error Checking | + 16 | ||
обрабатывать ошибки и сообщать о них ничего Следующий курс будет MVC + JavaFX, для себя уже начал изучать JavaFX и там MVC уже заложен в концепцию создания программы с использованием JavaFX. Как теперь сделать из всего, что мы написали запускаемый файл , типа как .exe ? |
|||
MVC шаблон VIP - MVC - PhoneBook - JModal | + 16 | ||
переделали окно карточки из обычного в модальное диалоговое ничего всё норм |
|||
MVC шаблон VIP - MVC - PhoneBook - Tripple Click | + 16 | ||
сделали выбор из списка по клавише ENTER и по двойному клику. ничего всё норм |
|||
MVC шаблон ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Записывать действия на экране. ничего Курс хороший, но немного запутанный, хотя шаблон MVC сам по себе путанный. Курс рекомендую к прохождению. Пройти лучше в три этапа. 1. Пройти повторяя всё за учителем и стараясь понять всё. 2.Просмотреть все уроки с начала, не повторяя, а вдумываясь во всё происходящее и выстраивая связь между всеми действиями в программе, можно рисовать схему по ходу. 3.Попробовать написать эту программу самостоятельно пользуясь схемой из второго этапа, но уже разбив по отдельным папкам модель, вид, контроллёр. Прийти к окончательному пониманию MVC. |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Search - Finish | + 16 | ||
сделали поиск с фильтром опять я запутался :) всё норм, буду пересматривать все уроки только без тестов, а то они меня немного сбили. |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Search - Listener | + 16 | ||
создавать слушателя для текстового поля ничего всё норм |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Search - Select LIKE | + 16 | ||
ответ на второй вопрос всё норм.Полазил я в интернете, но всё же поиск по БД лучше всего сделать с помощью запроса к БД. |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Search - Message | + 16 | ||
работать со свойствами JLabel ничего Изменил цвет шрифта метки и поменял цвет фона. С фоном есть небольшой прикол, а заключается он в том, что даже если цвет фона установлен, фон у JLabel не отображается. Для того, чтобы JLabel стал показывать фон необходимо вызвать метод setOpaque и передать туда true. Тем самым мы скажем JLabel, что хотим сделать непрозрачным его фон. |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Controller - Select / Update | + 16 | ||
многому :) не запутаться всё норм, но честно я запутался и делал на уроке всё автоматом, всё таки надо как-то более структурировать информацию.Поэтому я буду пересматривать все уроки заново с зарисовкой схемы создания всей программы. |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Controller - Buttons | + 16 | ||
Добавлять действия к кнопкам. ничего всё норм. |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Controller - Class for Click | + 16 | ||
-- ничего всё норм |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Controller - Scroller | + 16 | ||
-- ничего всё норм |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Controller - Model / ViewList | + 16 | ||
связывать вид с моделью через контроллер ничего всё норм |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Model - Methods | + 16 | ||
научился создавать модель пока ещё не всё разложил по полочкам. всё норм. |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Model - Ресторанная аналогия | + 16 | ||
-- ничего 1. Мне актив рекорд больше напоминает работу повара с меню и рецептами. 2.Я вместо метода updateUser() предложил метод editUser(). И ещё, мне кажется изначально стоило разложить модели, виды и контроллеры по пакетам с соответствующими названиями, проще было бы всё это увязывать в голове. И ещё, вопрос, прочитал тут на одном из ресурсов, что встроенные Observer и Observable на практике применяются очень редко, почему ? Также, когда читал про Swing, узнал, что эта библиотека вся построена по шаблону MVC, но для упрощения реализации при её разработке отказались от отдельного контроллера и совместили совместили его с видом, часто ли такое применяется в реальных программах или это было актуально только для Swinga ? |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQLTest - Slashes | + 16 | ||
узнал что такое SQL инъекция придумать тест для UserListSQL, так ничего в голову такого и не пришло. всё норм |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQLTest - Select | + 16 | ||
ещё больше узнал про функции для тестирования ничего Сделал свой вариант метода updateTest(), а так всё норм |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQLTest - Insert | + 16 | ||
проводить тесты ничего всё норм |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQLTest - DBase | + 16 | ||
создавать класс для тестирования ничего всё норм. как вариант, можно было передавать имя базы данных к которой требуется подключиться в методе getInstance(); |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserListSQL - Select | + 16 | ||
-- ничего всё норм |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQL - CRUD | + 16 | ||
повторил то, что уже немного подзабыл ничего всё норм |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQL - Singleton | + 16 | ||
повторил Singletone ничего всё норм |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQL - Connect | + 16 | ||
подключаться и создавать запросы к БД в java ничего Думаю, что подключение к БД стоит вынести в отдельный класс и сделать по шаблону Singltone. Как мне помнится говорили, что этот шаблон часто применяют для создания подключений к БД. |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQL - Queries | + 16 | ||
вспомнил SQL запросы вспомнить всё норм, в консоли как-то привычнее работать с базой |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserSQL - Methods | + 16 | ||
-- ничего всё норм |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - UserList Struct | + 16 | ||
добавлять скролл так и не разобрался до конца с вопросом как можнo испoльзoвaть однy мoдeль для обоиx форм всё норм. Если в методе showList в конце добавить setChanged(); notifyObservers(userList); deleteObserver(viewList); <------ То тогда всё отрабатывает нормально, но наверное это неправильно. |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - ViewList | + 16 | ||
добавлять элементы в JList разобраться как в JList добавить элемент, а именно строку. В Windows 10 у текстового поля нету чёткой границы, из-за этого форма получается некрасивая. Пришлось текстовому полю добавить границу командой textFind.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK)); |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - User Struct | + 16 | ||
-- ничего всё норм |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - ViewCard | + 16 | ||
создавать форму сначала просто на JFrame потом на JPanel сделать форму красивой Решил сделать форму с применением JPanel т.к у неё функционал шире, можно отступы задать те же и в итоге форма получается красивее. |
|||
MVC шаблон MVC - PhoneBook - Вступление | + 16 | ||
научился предварительно проектировать форму приложения нарисовать как будет выглядеть приложение всё отлично |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ControllerDuplex | + 16 | ||
-- ничего Шаблон хорош. Но немного запутанный на первый взгляд, если всё распутать и уложить в голове в схему, то позволяет упростить разработку программы. |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ModelDuplex | + 16 | ||
-- ничего всё норм |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ControllerPlusConsole | + 16 | ||
связывать два контроллера и вида с одной моделью ничего всё норм |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ControllerPlusFrame | + 16 | ||
создавать контроллер и через него связывать модель и вид уложить в голове, что от куда и куда Пробовал реализовать доп.задание, но чего-то не то у меня получается. |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ModelPlus | + 16 | ||
разобрался немного что к чему разобраться во взаимосвязях Пока не посмотрел как реализован метод notifyObservers не до конца понимал, почему так, но когда увидел сразу стало всё ясно. Думаю надо было упомянуть в уроке, что в методе notifyObservers вызывается метод update() каждого объекта, который был добавлен методом addObserver. Т.е выполнив addObserver(viewFrame), следующим методом notifyObservers(counter), который находится в методе plus() мы по сути выполняем viewFrame.update( this, counter); Короче, пока я вот так для себя не расписал как, что происходит и что куда передаётся, сразу не догнал всю суть до конца. |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ViewFrame | + 16 | ||
-- ничего всё норм |
|||
MVC шаблон MVC - Counter - ViewConsole | + 16 | ||
Начал изучать MVC ничего Мы сделали вывод таким способом для задела на будущее, потом мы можем переделывать View как угодно при этом не трогая модель. |
|||
MVC шаблон MVC - Суть шаблона | + 17 | ||
узнал общую информацию про MVC ничего Контроллер принимает действия от пользователя затем передаёт их модели, модель на основании этих действий выполняет обработку информации и передаёт её обратно контроллеру, а тот в свою очередь передаёт их виду, который изменяется на основании этих данных. |
|||
Слова в Сетке ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 16 | ||
Этот отличный курс, позволяет закрепить навыки создания графических интерфейсов в Java, а также навыки рисования. Мне курс очень понравился. |
|||
Слова в Сетке Сохранение картинки | + 16 | ||
научился сохранять картинку ничего всё норм |
|||
Слова в Сетке Матрица Боксиков | + 16 | ||
-- не запутаться всё норм |
|||
Слова в Сетке Центр Бокса | + 16 | ||
научился рисовать букву в рамке центровать букву А если для боксиков использовать кнопки квадратные ? Кстати, у надписей на кнопках тоже можно шрифт задавать ? Хотя тогда рисовать не научимся. |
|||
Слова в Сетке Своя Картинка | + 16 | ||
повторил как рисовать. ничего а есть в java какие-нибудь методы для рисования графиков ? |
|||
Слова в Сетке Буква на Панели | + 16 | ||
-- ничего всё норм |
|||
Слова в Сетке Кот Фрейма | + 16 | ||
упростил программу ничего всё норм |
|||
Слова в Сетке Объектная Матрёшка | + 16 | ||
создавать фрейм найти слово т.к английский знаю плоховато нашёл самое длинное слово, которое похоже на слово это TOFU |
|||
База SQLite SQLite - Самостоятельная работа | + 16 | ||
закрепил навыки работы с БД в консоли и из программы на Java. язык SQL Мой вопрос: вывести список всех студентов, которые изучают Java. Ответ: SELECT id, student FROM points WHERE lesson IN ("java"); |
|||
База SQLite SQLite - Select | + 1 | ||
делать запрос на выборку записей из программы Java плохо, что я не знаю SQL. всё норм |
|||
База SQLite SQLite - Insert | + 16 | ||
научился из программы добавлять записи в БД ничего всё норм |
|||
База SQLite SQLite - Подключение из Java | + 16 | ||
продолжаю ничего всё норм |
|||
База SQLite SQLite - Знакомство | + 16 | ||
начал изучать БД sqlite ничего всё норм |
|||
Шаблоны ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 17 | ||
наконец-то узнал, что такое вообще все эти шаблоны Не путаться в некоторых шаблонах. Отличный курс, который даёт понимание зачем нужны шаблоны. После этого курса понимаешь, сколько раз изобретал велосипед при написании программ. Раньше я много слышал про шаблоны или по другому паттерны, но как-то всё не обращал внимания на них да и слова, типа паттерн, меня пугали, казалось, что это какая-то сложная штука. Теперь всё будет по другому. Спасибо, создателям этого замечательного курса. Следующий курс, который я очень хочу пройти это курс по шаблону MVC. |
|||
State State - Целый калькулятор - Fix Bugs | + 16 | ||
исправлять ошибки искать ошибки Сам исправил почти все ошибки, кроме одной. Искал их анализируя каждое состояние с помощью бумаги и карандаша. Вносил изменения в программу и проверял. Нашёл бы все, но не утерпел и посмотрел этот урок :) Переделаю позже этот калькулятор для работы со всеми числами и добавлю ещё пару действий. |
|||
State State - Целый калькулятор - 16 кнопок | + 16 | ||
изучил шаблон, закрепил навыки по созданию GUI, написали прикольный калькулятор искать ошибки очень классные уроки |
|||
State State - Целый калькулятор - Logic | + 16 | ||
-- ничего исправил ошибки |
|||
State State - Целый калькулятор - Press key | + 16 | ||
-- ничего всё норм |
|||
State State - Целый калькулятор - Context | + 16 | ||
-- ничего всё норм |
|||
State State - Целый калькулятор - States | + 16 | ||
-- нарисовать схему после того как нарисовал, всё таки подсмотрел, чтобы проверить правильно ли я всё понял :) |
|||
State VIP - State - КНБ - JButtons | + 16 | ||
создавать графический интерфейс ничего Очень классный урок. Добавил счётчики побед, поражений и ничьих на панель игры. |
|||
State VIP - State - КНБ - JFrame | + 16 | ||
-- ничего Всё норм. Добавил остальные кнопки, расположил их и доработал обработчик нажатия кнопок. Люблю уроки где идёт работа с GUI. |
|||
State State - КНБ - Play | + 16 | ||
-- ничего добавил счётчики побед, поражений, ничьих |
|||
State State - КНБ - States | + 17 | ||
-- ничего всё норм |
|||
State State - Вступление | + 16 | ||
начал изучать шаблон State придумать свой пример в чем разница между стратегией и состоянием шаблоном состояние можно описать воду в разных состояниях т.е мы берём лёд из холодильника и используем его, тут нам понадобилась жидкость, мы этот лёд нагреваем и он тает становясь жидкостью, нам нужен пар, мы берём и выливаем эту же жидкость на горячую поверхность и она становится паром. Если эти действия совершить по шаблону стратегия то когда нам нужен лёд мы берём лёд если нам нужна вода в жидком виде, то мы лёд ложим обратно и наливаем воду из крана, нужен пар, идём и собираем пар от каких нибудь гейзеров. Т.е мы не изменяем её состояние, а берём сразу в нужном, т.е у нас вода своё состояние не меняет в процессе. Короче как-то так, не знаю насколько удачный пример. |
|||
Observer VIP - Observer - Sensor - Alert | + 16 | ||
Изучил шаблон Observer. Ничего Отличный шаблон и очень востребованный, особенно для приложений с GUI. Записать видеообзор у меня временно нет технической возможности. Ну и вопрос хочу задать, а конкретнее удостоверится, что я всё правильно понял. Например, у меня есть кнопка, при нажатии на которую, что-то должно произойти, например, установиться соединение с БД. Таким образом кнопка будет являться аналогом нашего Sensor и для неё нужно будет создать класс Observer, например, ConnectBd, который в своём методе update будет производить некие действия по установлению соединения с БД, но для этого я должен ConnectBd подписать на рассылку кнопки, я правильно понял весь смысл шаблона Observer ? |
|||
Observer Observer - Sensor - Banner | + 16 | ||
-- ничего Всё норм |
|||
Observer Observer - Sensor - Cat File | + 16 | ||
-- ничего Всё отлично. Интересно, а как можно в Java считывать данные из COM-порта ? Можно было бы, например, на ардуино сделать метеостанцию, а данные с неё, с помощью блютуза или шнурком, передавать в программу на Java и отображать их в окне. Местная погода всегда перед глазами. |
|||
Observer Observer - Sensor - Person | + 16 | ||
-- ничего Всё норм |
|||
Observer Observer - Sensor - Visaginas | + 16 | ||
-- ничего Всё норм. Фотка с температурой - это у нас этой зимой. |
|||
Observer Observer - School Bell - Study and Break | + 16 | ||
-- ничего Шаблон пока нравится. Уроки отличные. |
|||
Observer Observer - School Bell - java.util.Observable | + 16 | ||
-- ничего всё норм |
|||
Observer Observer - School Bell - java.util.Observer | + 16 | ||
-- ничего Всё норм. Мы перешли на встроенный интерфейс т.к мы свой делали для того, чтобы понять как всё работает, а теперь когда разобрались, начали использовать встроенный т.к это логично. |
|||
Observer Observer - School Bell - Porter | + 16 | ||
-- ничего всё норм |
|||
Observer Observer - School Bell - Sound Bell | + 16 | ||
-- ничего всё норм |
|||
Observer Observer - School Bell - Student | + 16 | ||
-- ничего всё норм |
|||
Observer Observer - Теория | + 16 | ||
начал изучать новый шаблон Observer ничего Этот шаблон делает следующее - он отслеживает какие-либо события и если они наступают оповещает о них всех кто на него как бы подписан. Это как посадить человека ждать когда начнётся футбол и как только он начнётся этот человек рассылает всем своим друзьям смс о этом событии. Друзья в свою очередь каждый реагируют на смс о том, что футбол начался по разному. |
|||
Active Record Active Record - User - Update all | + 16 | ||
изучил шаблон Actyve Record ничего Отличный шаблон и уроки. |
|||
Active Record Active Record - User - Select all | + 16 | ||
-- ничего Добавил метод для поиска самого молодого и богатого. И у меня нашёлся тип, который в свои 8 лет зарабатывает 68 тыс евро, я ему завидую :)) |
|||
Active Record Active Record - User - Randoms | + 16 | ||
-- ничего Всё норм. Думаю, что очень интересно получается. |
|||
Active Record Active Record - User - Delete | + 16 | ||
-- ничего С тестами я не в теме поэтому даже как-то ничего в голову не приходит. Добавил в метод delete (String login) аргумент для передачи имени файла для удаления. |
|||
Active Record Active Record - User - Select | + 16 | ||
читать из файла, удалять файл. ничего Изменил метод select (String login ) добавил чтобы в него передавался логин как аргумент. Сделал метод update (String login, int year, int salary ) , правда, как мне кажется, немного криво, т.к я тупо удалил старый файл, создал новый и записал в него обновлённые данные. |
|||
Active Record Active Record - User - Create | + 16 | ||
-- ничего всё норм |
|||
Active Record Active Record - User - Imitation | + 16 | ||
в процессе ничего всё норм |
|||
Active Record Active Record - UML | + 16 | ||
начал изучение шаблона проектирования Active Record ничего Данный шаблон был специально разработан для работы с базами данных, при чём неважно с какими базами. Исходя из концепции этого шаблона его можно применять во всех программах, которые используют базы данных, например, телефонный справочник. |
|||
Iterator Iterator - BlackJack - Play game | + 16 | ||
изучил шаблон Итератор ничего всё норм |
|||
Iterator Iterator - BlackJack - Stages | + 16 | ||
попытался доделать программу ничего Чего-то я всё время проигрываю :)) |
|||
Iterator Iterator - BlackJack - Random | + 16 | ||
в процессе ничего Свой вариант перемешивания это классическая перестановка рандомных элементов между собой при проходе по массиву до выдачи карт. Первый скрин это предложенный метод волчка, второй скрин это классическое перемешивание методом перестановки. |
|||
Iterator Iterator - BlackJack - Deck of Cards | + 16 | ||
в процессе ничего всё норм |
|||
Iterator Iterator - BlackJack - Card | + 16 | ||
в процессе ничего всё норм |
|||
Iterator Iterator - BlackJack - Introduction | + 16 | ||
в процессе ничего Увы, историй с картами у меня нет т.к я не играю в карты, не люблю. |
|||
Iterator Iterator - Digits | + 16 | ||
в процессе сначала запутался, но потом распутался. Сначала не мог понять, почему это всё работает, ведь мы нигде не вызываем методы next() и hasNext(), а также метод, который создаёт итератор и прям уже руки опустились, когда вдруг вспомнил, что мы реализуем встроенный в джаву итератор, которому просто задаём алгоритм, а все вызовы делаются автоматом. А все эти методы мы вызывали в ручную когда реализовывали свои интерфейсы итераторов. Правильно я разобрался хоть ? |
|||
Iterator Iterator - Random | + 16 | ||
в процессе ничего с помощью итератора можно перебирать любые элементы и применение у него очень широкое, например, можно осуществлять вывод из базы данных определённых значений. |
|||
Iterator Iterator - Numbers - System | + 16 | ||
в процессе ничего всё норм |
|||
Iterator Iterator - Numbers - Inner class | + 16 | ||
в процессе ничего всё норм |
|||
Iterator Iterator - Numbers - Running | + 16 | ||
в процессе ничего всё норм |
|||
Iterator Iterator - Numbers - Iterable | + 16 | ||
в процессе пока не подсмотрел реализацию, не мог понять для чего нужен ещё один интерфейс Подсмотрел на https://www.tutorialspoint.com/design_pattern/iterator_pattern.htm |
|||
Iterator Iterator - Numbers - 12345 | + 16 | ||
в процессе ничего всё норм |
|||
Iterator Iterator - Numbers - Introduction | + 16 | ||
пока ещё ничему ничего Итератор нужен для перебора элементов различных коллекций. |
|||
Facade Facade - Motivator - Text Center | + 16 | ||
работать с графикой ничего Добавил метод dataСollection() для сбора данных, чтобы можно было делать разные мотиваторы или демотиваторы всё зависит от картинки и текста. |
|||
Facade Facade - Motivator - Back Paint | + 16 | ||
запускать из программы другие приложения ничего Всё норм. Линукса к сожалению нет, только винда. Кот на картинке пойдёт на мотиватор. |
|||
Facade Facade - Motivator - Methods | + 16 | ||
создавать основу фасада ничего всё норм |
|||
Facade Facade - Motivator - Picture Border | + 16 | ||
рисовать рамку ничего Изучая этот шаблон, научился немного работать с графикой. Отличный урок. |
|||
Facade Facade - Motivator - Image | + 16 | ||
создавать заготовку для изображения ничего отличный урок, хоть немного с графикой научусь работать. |
|||
Facade Facade - Motivator - Plan | + 16 | ||
рисовать в паинте :) пока ничего все пункты вызывают затруднения т.к с графикой на таком уровне ещё ни разу не работал. |
|||
Facade Facade - Motivator - Program | + 16 | ||
-- ничего намечается что-то очень интересное :) |
|||
Facade Facade - Computer - Power | + 16 | ||
--- ничего всё отлично. Мне он напоминает шаблон template method |
|||
Facade Facade - Computer - Devices | + 16 | ||
-- ничего всё отлично |
|||
Facade Facade - Computer - Program | + 16 | ||
начал изучать новый шаблон Facade ничего думаю, что этот шаблон нужен для увязывания различных операций в одно действие, например, программа запуска водогрейного котла, в этой программе у пользователя есть только кнопки пуск и стоп, вот как раз для каждой из этих кнопок и можно использовать шаблон фасад. |
|||
Strategy VIP - Strategy - Person - Enum | + 17 | ||
-- ничего рефакторинг понравился, убралось нагромождение if-ов. |
|||
Strategy VIP - Strategy - Person - UML | + 16 | ||
делать на основе кода, UML диаграммы с помощью разных программ ничего Сделал две диаграммы, одну в Code 2 UML, вторую в Java2UML |
|||
Strategy Strategy - Person - Save - Strategy | + 16 | ||
использовать немного по другому try () ничего шаблон использовать буду, хотя к нему надо привыкнуть т.к когда он один ещё нормально, когда их больше получается много классов интерфейсов и иногда начинаешь путаться, но думаю это от непривычки. |
|||
Strategy Strategy - Person - Save - Context | + 16 | ||
записывать в файл данные ничего всё отлично. |
|||
Strategy Strategy - Person - Format - Context | + 16 | ||
всё в процессе ничего Всё отлично. В прошлый раз накладка с комментарием вышла, бывает язык не переключается сразу (клавиатуру надо поменять), а я спешил и не обратил внимания, что абра-кадабра получилась :) Это без умысла какого-то было. У всех бывают запарки. |
|||
Strategy Strategy - Person - Format - Strategy | + 16 | ||
--- ничего всё отлично |
|||
Strategy Strategy - Person - Program | + 16 | ||
-- -- всё отлично |
|||
Strategy Strategy - Person - Schema | + 16 | ||
--- Разложить это ТЗ по полочкам в голове. всё отлично |
|||
Strategy Strategy - Join - Log/Timer | + 16 | ||
-- -- отличный урок |
|||
Strategy Strategy - Join - String/Buffer | + 16 | ||
-- -- всё норм |
|||
Strategy Strategy - Join - Context | + 16 | ||
--- --- всё норм |
|||
Strategy Strategy - Join - ArrayList | + 16 | ||
-- -- -- |
|||
Strategy Strategy - Operation - Program | + 16 | ||
--- ничего шаблон нравится, использовать его можно для написания программы калькулятор, для написания какого-либо меню. |
|||
Strategy Strategy - Operation - Context | + 16 | ||
начал изучать шаблон стратегия ничего Данный шаблон можно применить для написания программы калькулятор |
|||
Strategy Strategy - Intro | + 16 | ||
начал изучать шаблон проектирования Strategy ничего Т.е это как в футболе, в зависимости от того как играет команда соперник, выбирается определённая стратегия. Или по другому, есть алгоритм и есть несколько разных реализаций этого алгоритма в зависимости от каких-то условий. |
|||
Template method Template Method - Web Parser - Currency | + 16 | ||
--- ничего всё норм |
|||
Template method Template Method - Web Parser - Loader | + 16 | ||
----- ничего всё норм |
|||
Template method Template Method - Web Parser - Time | + 16 | ||
применять шаблон для реальных задач найти информацию как загружать страницу Так как не знал как загружать страницу для дальнейшей обработки, пришлось искать информацию в интернете и смотреть как это делается. Подсмотрел тут: CyberForum.ru |
|||
Template method Template Method - Web Parser - Abstract | + 16 | ||
пока в процессе ничего всё норм |
|||
Template method Template Method - Web Parser | + 16 | ||
начал изучение применения шаблона на реальной задаче ничего метод пока не стал писать т.к ни разу не выдёргивал инфу с сайтов поэтому пока не знаю, что и в какой последовательности надо делать. |
|||
Template method Template Method - Girl - Program | + 16 | ||
использовать шаблон в деле ничего 4. Нет 5.Обязательно |
|||
Template method Template Method - Girl - Macho Boy | + 16 | ||
узнал, что в Java можно использовать имена переменных, классов и методов на русском языке. ничего всё норм |
|||
Template method Template Method - Girl - Abstract | + 16 | ||
в процессе изучения шаблонного метода ничего всё норм |
|||
Template method Template Method - Introduction | + 16 | ||
начал изучать шаблонный метод ничего Я так понимаю, шаблонный метод - это такой метод, который описывает определённый алгоритм в котором имеются операции, последовательность выполнения которых не должна меняться. Т.е это, например, как алгоритм строительства дома в котором определённые этапы должны идти друг за другом - это сооружение фундамента, возведение стен, сооружение крыши. Например этот шаблон можно можно использовать для работы с различными БД, т.к алгоритм установления соединения с разными базами он одинаков, а вот реализация этих действий уже может быть разной. Т.е у одного дома фундамент делают на сваях у другого это ЖБ лента, стены можно сделать из кирпича, а можно из дерева, крышу можно сделать односкатной или двухскатной, таким образом реализацию мы можем менять как нам надо, но вот последовательность задана чётко. |
|||
Factory Factory - Storage - Фабричные цеха | + 16 | ||
изучил шаблон фабрика и научился его применять ничего всё норм |
|||
Factory Factory - Storage - Фабрика | + 16 | ||
в процессе ничего всё норм |
|||
Factory Factory - Storage - Запуск | + 16 | ||
в процессе ничего всё норм |
|||
Factory Factory - Storage - Файл и Сканер | + 16 | ||
в процессе ничего всё нормально |
|||
Factory Factory - Storage - Читатель | + 16 | ||
продолжаю изучать шаблон фабрика. ничего всё норм |
|||
Factory Factory - Shapes - Interfactory | + 16 | ||
создавать фабрику на основе интерфейса ничего если кроме действий для создания фигуры требуются ещё и переменные, которые, например, описывают дополнительные свойства, цвет, координаты, тогда используем абстрактный класс, если кроме действий больше ничего нет, тогда используем интерфейс. |
|||
Factory Factory - Shapes - Список | + 16 | ||
использовать шаблон фабрика Ничего. Я ещё не создавал ещё такие программы, но у меня есть идея программы для написания которой я сейчас набираюсь знаний и думаю в ней я задействую этот шаблон. |
|||
Factory Factory - Shapes - Созидатель | + 16 | ||
пока в процессе изучения шаблона Фабрика ничего Фабрика представляет из себя эдакий чёрный ящик, который может делать вещи определённого типа. Ты ему на вход название он тебе на выходе вещь. Преимущество фабрики в узкой специализации, т.е заказчик точно знает, какие вещи может выпустить фабрика. Недостаток фабрики, наверное в том, что очень сильно разрастается объём кода если нам потребуется много фабрик. |
|||
Factory Factory - Shapes - Абстракция | + 16 | ||
в процессе ничего всё норм |
|||
Factory Factory - Shapes - Три фигуры | + 16 | ||
пока ещё ничему в процессе Ничего. Если судить по картинке в начале урока, надо использовать интерфейсы, хотя в вики пример приведён с абстрактыми классами. всё норм |
|||
Singleton VIP - Singleton - Timer - Enum | + 16 | ||
Как реализовать одиночку через enum ничего всё норм |
|||
Singleton Singleton - Timer - Log class | + 16 | ||
для себя сделал вывод, что классический синглтон для меня удобнее. ничего Для меня классический синглтон удобнее и понятнее, хотя эксперименты это хорошо и они позволяют убедится, стоит что-то делать или нет. Отличный урок. |
|||
Singleton Singleton - Timer - Experiment | + 16 | ||
узнал, что одиночек может быть сколько угодно. ничего всё отлично |
|||
Singleton Singleton - Timer - String vs Buffer Speed | + 16 | ||
убедился лишний раз насколько StringBuffer эффективнее String ничего всё норм |
|||
Singleton Singleton - Timer - Program | + 16 | ||
убедился как удобно использовать шаблон Singleton ничего всё отлично. В данном примере реализации синглтона, можно использовать для тестирования участков кода с дальнейшей их оптимизацией по времени исполнения. |
|||
Singleton Singleton - Timer - Start / Click | + 16 | ||
До конца понял всю суть шаблона Singleton. ничего Просто отлично всё. |
|||
Singleton Singleton - Timer - Pattern Design | + 16 | ||
начал изучать как применять шаблон синглтон в конкретных задачах ничего всё отлично |
|||
Singleton Singleton - Config - Super child | + 16 | ||
Изучил способ как вынести код синглтона в отдельный файл. ничего всё отлично |
|||
Singleton Singleton - Config - Cant extend | + 16 | ||
Тому, что не всё так просто, как кажется. Ничего Наследование от Singletona не получится уже из-за того, что у него конструктор приватный т.е в конструкторе класса Config мы его вызвать не сможем. Ну и так как класс Singleton является родительским классом то он не знает про методы которые есть у класса Config, соответственно в конструкторе класса Singleton мы не сможем вызвать метод load, а без всех этих вещей уже теряется весь смысл этого шаблона. Думаю надо наоборот пробовать Singleton наследовать от Configa, короче надо смотреть. |
|||
Singleton Singleton - Config - Using pattern | + 16 | ||
изучил шаблон Singleton ничего всё отлично |
|||
Singleton Singleton - Config - Static class | + 17 | ||
продолжил изучение шаблона Singleton ничего всё отлично |
|||
Singleton Singleton - Config - Static field | + 16 | ||
оптимизировал программу ничего всё норм |
|||
Singleton Singleton - Config - Git default | + 16 | ||
добавлять файлы в git ничего хорошая возможность, буду её использовать. |
|||
Singleton Singleton - Config - FileReader | + 16 | ||
размещать и считывать значения из конфигурационного файла ничего всё нормально |
|||
Singleton Singleton - Config - Git commit | + 16 | ||
как сразу коммитить все файлы ничего всё норм |
|||
Singleton Singleton - Config - Class | + 16 | ||
продолжаю постигать шаблоны ничего всё норм |
|||
Singleton Singleton - Config - Git add | + 10 | ||
git ничего всё норм |
|||
Singleton Singleton - Config - Static | + 10 | ||
Научился переименовывать с помощью рефакторинга. ничего Минус этого метода в том, что все параметры хранятся в константах и нет возможности их менять не влезая каждый раз в код. Думаю на следующем занятии мы создадим класс в котором будут функции чтения и записи данных в конфигурационном файле. |
|||
Singleton Singleton - Config - Git init | + 10 | ||
По работал с git. ничего Я гитом пользуюсь, но не через консоль, а через программу TortoiseGit. |
|||
Singleton Singleton - Config - Final | + 10 | ||
Пока ещё не могу сказать чему я научился, всё в процессе. Ничего Если я правильно понял пункт где сказано про избавление от статика с помощью метода start(), то надо было с его помощью от всех статиков избавиться ? Я избавился, теперь у меня все константы не статик. Про плюсы и минусы пока ничего не могу сказать т.к ещё нету полного понимания темы. |
|||
Singleton Singleton - Intro | + 10 | ||
узнал про Singleton ничего всё норм |
|||
JB. Шахматные классы CHESS - Классные фигуры | + 20 | ||
изучаю ООП ничего всё норм |
|||
JA. Классные пакеты CLASS2 - Песец Членистоногий | + 20 | ||
Создавать классы с именами на русском. Ничего. Так и не понял, что за дерево классов должно было открыться по Ctrl+T и для какой это среды сочетание работает. |
|||
JA. Классные пакеты CLASS2 - Напиток Наследника | + 20 | ||
Наследование, абстрактные классы ничего всё норм |
|||
JA. Классные пакеты CLASS2 - Европейская Прибалтика | + 20 | ||
Наследование, абстрактные классы увязать всё наследование в голове. Всё нормально |
|||
JA. Классные пакеты CLASS2 - Человекостудент | + 20 | ||
Повторил про классы ничего всё норм |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Тройной цикл | + 20 | ||
Повторение. ничего всё норм |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Квадратная радуга | + 20 | ||
Как задавать цвет цифровыми значениями. ничего всё норм |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Вложенный цикл | + 20 | ||
Рисовать текст внутри фигур ничего всё норм |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Тройные фары | + 20 | ||
Рисовать круги внутри квадратов. ничего всё норм |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Синусоида | + 20 | ||
Рисовать графики функций ничего всё норм |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Разноцветные лучи | + 20 | ||
Продолжаем рисовать ничего всё норм |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Вертикали и Горизонтали | + 20 | ||
Сделал общими переменные для всех методов. Продолжил рисовать. ничего всё норм |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Цикловата | + 20 | ||
Использовать циклы в рисовании ничего всё норм |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Рисование по координатам | + 20 | ||
Продолжаем рисовать ничего всё норм |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Солнечный круг | + 20 | ||
Продолжаю изучать рисование ничего интересно |
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Линия и Круг | + 20 | ||
Рисовать в java Высчитывать координаты всех этих углов, начал и т.д интересная тема |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - VIP - Крутятся пластинки | + 20 | ||
Воспроизводить музыкальные файлы в формате .wav Ничего Хотелось бы узнать, а как сделать, чтобы программа после воспроизведения завершалась, а то она продолжает работать ? А как воспроизвести мп3 файлы ? Скачал песню в формате .wav, но её воспроизводить не захотела программа. |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Зачётная задача № 2 | + 20 | ||
Закрепил навыки наследования. Не скажу, что было легко, но пока и не сильно сложно. Хорошо, что есть видеоурок, без него было бы сложнее. |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Зачётная задача № 1 | + 20 | ||
Закрепил материал по классам. Да математика эта вся для меня самое сложное. Пока нашёл, что такое НОК и для чего он нужен, капец. Я же школу закончил 20 лет назад и до этого момента про дроби даже не вспоминал :))) Всё нормально, но неплохо бы для таких как я добавить в урок немного теории по математике, чтобы вспомнить все эти вещи, а не лазить по интернету в поисках информации. И ещё немного не понял вот этот пункт - Создать иcхoднyю дpобь и eщё чeтыpе дрoби для выполнения операций, какую исходную дробь и ещё четыре ? Короче, сделал как понял. |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Подготовка к зачёту - Вспомним дроби | + 1 | ||
Вспомнил как решать дроби. ничего Для класса по решению дробей нужны следующие поля: целая часть, числитель, знаменатель. Методы: сложение дробей, вычитание дробей, умножение и деление дробей. |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Модификаторы доступа | + 20 | ||
Узнал про модификаторы доступа. ничего всё норм |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Общий голос | + 20 | ||
Повторение. ничего всё норм |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Три заветных слова | + 20 | ||
Узнал про наследование, инкапсуляцию, полиморфизм. ничего. Наследование своими словами - есть общее понятие автомобиль, но автомобили бывают разные, грузовые, легковые и т.д. Но у всех этих автомобилей есть общие вещи: мотор, колёса, кпп. Так вот, например, феррари расширяет понятие автомобиль и камаз тоже расширяет понятие автомобиль т.к и тот и другой имею колёса, мотор, кпп т.е оба являются потомками автомобиля. Короче как-то так. |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Звериное наследство | + 20 | ||
Наследование. ничего всё норм |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Зоопарк | + 20 | ||
Продолжил изучение пакетов ничего всё норм |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Красная книга | + 20 | ||
Упаковывать все классы в один архив и запускать его. ничего всё норм |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Пакеты для зверей | + 21 | ||
Пакеты ничего всё норм |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Кошкин дом | + 20 | ||
Что компилируются только те классы, которые используются. ничего. всё нормально. |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Каждой тваре по файлу | + 20 | ||
Размещать классы в отдельных файлах ничего всё норм |
|||
JA. Классные пакеты CLASS - Кошка и Собака | + 20 | ||
Начал изучение классов ничего всё норм |
|||
J9. Массивы ARRAY - Макси в Мини | + 20 | ||
Повторение ничего всё норм |
|||
J9. Массивы ARRAY - Максима Массива | + 21 | ||
Повторил массивы. ничего всё норм |
|||
J9. Массивы ARRAY - Целый массив | + 20 | ||
Массивы. ничего всё норм |
|||
J8. Циклопы LOOP - Развёртка цикла | + 20 | ||
Измерять время выполнения программы. ничего всё норм |
|||
J8. Циклопы LOOP - Цикл for/each | + 20 | ||
Использовать цикл for в форме for( : ) ничего всё норм |
|||
J8. Циклопы LOOP - Счастливые билеты | + 20 | ||
работа с вложенными циклами for ничего не знаю ускорил программу или нет, но попытку сделал |
|||
J8. Циклопы LOOP - Цикл for | + 20 | ||
Повторил цикл for ничего Понравился пример где сначала увеличиваем, а затем уменьшаем значение. |
|||
J8. Циклопы LOOP - Вся коллекция циклов | + 20 | ||
При написании программ для микроконтроллеров, например, AVR или PIC, для того, чтобы программа работала постоянно, а не один раз, её необходимо зациклить. Для этого обычно применяют такую конструкцию: while ( true ) { тело программы } если этого не сделать то программа выполнится всего один раз и остановится. |
|||
J8. Циклопы LOOP - Сумма и Произведение | + 20 | ||
повторение цикла for ничего всё норм |
|||
J8. Циклопы LOOP - Три части Forа | + 20 | ||
повторил цикл for ничего всё норм |
|||
J8. Циклопы LOOP - Блок-схема цикла FOR | + 20 | ||
Изучил цикл for. ничего всё норм |
|||
J8. Циклопы LOOP - Пока четыре цикла | + 20 | ||
Повторение. ничего всё норм |
|||
J8. Циклопы LOOP - Мужской / женский цикл | + 20 | ||
Использовать while и do-while. ничего всё норм |
|||
J7. Экзамен EGZ - Зачётная задача - Треугольник | + 20 | ||
Сделал вторую зачётную задачу. Ничего. Рисовать пока не умею, так что пока без рисования, увы. |
|||
J7. Экзамен EGZ - Зачётная задача - Максима | + 21 | ||
Сделал первую зачётную задачу. ничего Если честно использовал программу из подготовки к зачёту, переписав только расчётную часть. Ну лень мне было переписывать всё по новой :)) |
|||
J7. Экзамен EGZ - Шаблон решения | + 20 | ||
Я использовал не глобальный try ... catch, а отдельно для аргументов и ввода с клавиатуры. Вместо Scanner использовал BufferedReader. Почему использовал try ... catch отдельно, просто в условии сказано, что программа должна общаться понятным языком. Чтобы пользователь понял свою ошибку у меня программа проверяет кол-во аргументов переданных в командной строке и если их больше 0, но меньше 2 выдаётся сообщение, что аргументов должно быть два. Для определения максимального использовал не связку if ... else, а тернарный выбор. Думаю, что в принципе ошибок в моей программе нет, может некоторая избыточность с проверками и сообщениями, но в целом поставленные условия по написанию программы я выполнил и все блоки у меня есть. |
|||
J7. Экзамен EGZ - Подготовка к зачёту | + 20 | ||
Научился использовать в программе то, что изучил до этого. Да в принципе ничего. Хорошее задание. С начала хотел сделать проверку ошибок используя отдельный метод, но потом вспомнил, что методы мы ещё не проходили, потом хотел сделать проверку с помощью Character.isDigit(), но как-то не понравилось мне такое решение. Вспомнил про исключения, которые уже встречались и решил сделать проверку с помощью блока try ... catch, благодаря этому, как мне кажется, программа приобрела более понятный вид. |
|||
J6. Условия IF - Времена года | + 20 | ||
Повторил switch ... case. ничего всё норм |
|||
J6. Условия IF - Оператор выбора | + 20 | ||
Уже знал про switch ... case. ничего. всё норм. |
|||
J6. Условия IF - Барный фейс-контроль | + 20 | ||
Повторение if ... else ничего всё норм |
|||
J6. Условия IF - Безальтернативное условие | + 20 | ||
Вспомнил как работать с календарём. ничего всё норм |
|||
J6. Условия IF - Альтернатива | + 20 | ||
Повторил про разные виды условий с оператором if. ничего всё норм |
|||
J6. Условия IF - Тетрамакс | + 20 | ||
Повторил как осуществлять ввод с помощью BufferedReader. ничего всё норм |
|||
J6. Условия IF - Минимакс | + 20 | ||
Применил ранее полученные знания. ничего всё норм |
|||
J5. Операции OPER - Операции 12-13 | + 20 | ||
Повторение. Придумать тесты, т.к придумывать их сложнее чем решать :) всё нормально. |
|||
J5. Операции OPER - Операции 7-11 | + 20 | ||
Повторил ранее пройденный материал. ничего всё норм |
|||
J5. Операции OPER - Операции 5-6 | + 20 | ||
Повторил ранее пройденный материал. ничего всё норм |
|||
J5. Операции OPER - Операции 4 | + 20 | ||
Повторение. Придумать тест ну и потом решить его, т.к других тестов больше не было :) А в задании есть пунктик прорешать задания тестов. всё норм |
|||
J5. Операции OPER - Операции 3 | + 20 | ||
Повторение. Придумать тесты всё норм |
|||
J5. Операции OPER - Операции 2 | + 20 | ||
Повторение. ничего всё норм |
|||
J5. Операции OPER - Операции 1 | + 20 | ||
Повторение - мать учения. ничего всё норм |
|||
J4. Типы TYPE - Непримитивный тип String | + 20 | ||
Понял, что тип String неизменяемый. Что с этим типом надо работать аккуратнее т.к при каждом изменении создаётся новый объект. ничего Хотелось бы подробнее рассмотреть StringBuffered. |
|||
J4. Типы TYPE - Логический и Символьный примитивные типы | + 20 | ||
Повторение - мать учения. ничего всё норм |
|||
J4. Типы TYPE - Вещественные примитивные типы | + 20 | ||
Повторил вещественные типы. ничего всё норм |
|||
J4. Типы TYPE - Целые примитивные типы | + 20 | ||
Привидению целочисленных типов из одного типа к другому. ничего всё норм |
|||
J3. Ввод READ - Буферный чтец | + 20 | ||
Новому методу ввода данных, а также считыванию данных из файла. Ничего Всё норм |
|||
J3. Ввод READ - Любая формула | + 20 | ||
Закрепил ранее пройденные материалы. Ничего Так как доступа к разделу "Формулы" у меня нет, взял первую попавшуюся из справочника. Может она и не навороченная, но концепцию задания отразила полностью. |
|||
J3. Ввод READ - Сканер пива | + 20 | ||
Закрепил ввод данных с помощью Scanner. Ничего Всё норм. |
|||
J3. Ввод READ - Ввод трёхзначного числа | + 20 | ||
Узнал, что для получения символа с помощью System.in.read() надо из его кода вычесть 48. ничего всё норм |
|||
J3. Ввод READ - Конкатенация аргументов | + 20 | ||
Складывать отдельные строковые элементы в одну строку с помощью метода concat. ничего всё норм |
|||
J3. Ввод READ - Сложение аргументов | + 20 | ||
Повторил ранее изученный материал по аргументам в командной строке при запуске программы. Ничего Всё норм |
|||
J3. Ввод READ - Консольные аргументы | + 21 | ||
Передавать аргументы в командной строке при запуске программы. Ничего Всё хорошо. |
|||
J2. Печать WRITE - Окно JFrame | + 20 | ||
Создавать простое окно. Ничего закомментировав : JFrame frame = new JFrame("Hello, Java!"); ошибка компиляции JLabel label = new JLabel("Welcome!", JLabel.CENTER); ошибка компиляции frame.add(label); отсутствует надпись Hello, Java! frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); программа не прекращает работу при закрытии окна frame.setSize(250,100); окно запускается в свёрнутом виде, т.е виден только его заголовок. frame.setVisible(true); окно не появляется совсем. |
|||
J3. Ввод READ - Сканер | + 20 | ||
Использовать Scanner для ввода значений в программе. Ничего всё нормально. |
|||
J3. Ввод READ - Сколько мне дней | + 20 | ||
Посмотрел как работать с календарём. Ничего Я прожил 13681 день. |
|||
J2. Печать WRITE - Квадратные условия | + 20 | ||
рисовать узоры с помощью условий и циклов ничего всё норм |
|||
J2. Печать WRITE - Комментарии | + 20 | ||
Пользоваться комментариями и формировать документацию для программ с помощью javadoc Ничего Всё отлично. |
|||
J1. Запуск START - Десять запусков | + 20 | ||
быстро создавать компилировать и запускать программу в консоли. Сделать всё это меньше чем за минуту так и не получилось, совсем чуть-чуть не хватило. Хотя если не создавать файл с программой каждый раз заново, всё бы получилось. Всё нормально. |
|||
J1. Запуск START - Запуск Java | + 20 | ||
компилировать и запускать программы в консоли, создавать и удалять файлы и папки через командную строку. Ничего Всё хорошо. |
|||
J1. Запуск START - Переменная окружения | + 20 | ||
Устанавливать переменные окружения. Пока ничего. Всё хорошо. |
|||
J3. Ввод READ - Чтение символа | + 20 | ||
Вводить значения с помощью метода System.in.read() Ничего Всё норм. |
|||
J1. Запуск START - Платформа Java | + 20 | ||
Компилировать и запускать программу на Java. Ничего Всё отлично. |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | |||
|
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | |||
|
|||
Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. | |||
|