# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
3 теста |
|||
Java курс по использованию JFrame, JPanel, Buffered Image. Мы создадим аналог игры "Балда" - нарисуем буквы в сетке. Будет использована архитектура "Матрёшка", в которой объекты не наследуют, а имеют друг друга. На этом уроке мы сформулируем задачу и наметим способ её разработки. Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 3 час. 55 мин. [Показать отчёт] Научился: Frame неудобен для отрисовки графики из-за панели заголовка, перекрывающей полосы сверху Panel лишена этого неудобства - сверху обязательная полоса заголовка отсутствует, рисуем по всей площади Избавляются от статика простым созданием экземпляра статического класса Последний столбец по вертикали - есть слово CREW (команда, экипаж) |
|||||
2 | Кот Фрейма |
2 теста |
|||
На этом уроке мы сделаем небольшой рефакторинг - создадим свой класс Frame extends JFrame, в который перенесём весь функционал по созданию окна программы. Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт] Научился: вместо создания экземпляра фрейма в классе Program вынесли создание и параметризацию фрейма в отдельный класс Frame наследуемый от JFrame В конструкторе этого класса создали и установили параметры фрейма |
|||||
3 | Буква на Панели |
3 теста |
|||
На этом уроке мы создадим класс Panel, создадим панель из класса Frame. Потом мы выведем на панель букву А, пускай обживается и привыкает, скоро их там будет очень много :) Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 3 час. 47 мин. [Показать отчёт] Научился: dimention - неправильно dimension - правильно @Override - для проверки кода компилятором на возможные ошибки @Override указывает на переписывание метода из базового класса @Override покажет ошибку, если было упущено указание о наследовании класса от базового и тем самым не была соблюдена цепь передачи функционала базового класса к исполняемой инструкции |
|||||
4 | Своя Картинка |
1 тест |
|||
На этом уроке мы создадим класс Picture унаследованный от BufferedImage. Установим цвет фона для картинки, выведем текст. Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 39 мин. [Показать отчёт] Научился: создали 4 матрёшку Picture, перенесли туда отрисовку текста и фона. Рисуем с помощью BufferedImage |
|||||
5 | Центр Бокса |
2 теста |
|||
На этом уроке мы создадим класс Box, нарисуем рамку и выведем в центре букву. Для вычисления видимой высоты используйте font.getFontMetrics().getAscent() Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 1 час. 21 мин. [Показать отчёт] Научился: порядок исполнения инструкций имеет значение Отрисовку квадратиков реализовали через четыре линии g.drawLine() Затем через ctrl + 7 закомментировали эти игры с линиями оптом Определение ширины шрифта сделали через g.getFontMetrics().stringWidth(letter); - передавая в эту функцию букву леттер выясняем габариты Высота проще - гетхайт работает без передачи буквы в эту функцию Сложности: разобраться с координатами линий. Глаза боялись на 5 баллов ) |
|||||
6 | Матрица Боксиков |
1 тест |
|||
На этом уроке мы создадим матрицу боксиков. В методе init() мы будем их создавать. В методе init() мы будем их рисовать. Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 54 мин. [Показать отчёт] Научился: /** и Enter в Эклипсе в строке над сигнатурой метода - автосоздание многострочного комментария с заготовкой пояснений о принимаемых аргументах Боксики рисуются в двух циклах из двухмерного массива, буквы генерируются методом выделения подстроки из статической строковой константы с алфавитом |
|||||
7 | Сохранение картинки |
1 тест |
|||
На этом уроке мы сохраним сгенерированную картинку в файл.
Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 57 мин. [Показать отчёт] Научился: сохранению результата работы программы в файл Portable Network Graphics Метод создаёт новый файл, подключается import java.io.File; Класс ImageIO вызывает метод write (аргументы: пикча, формат png в двойных кавычках, файл) Следующий курс: Клиент-серверный сокет |
|||||
8 | ФИНАЛЬНЫЙ УРОК |
без видео |
|||
Напишите отзыв об этом курсе.
Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт] Научился: Курс познакомит программиста с классами JFrame, JPanel, Buffered Image. Продемонстрирован способ избавиться от статика в коде. Каждая из вложенных "матрёшек"-классов имеет свой уникальный функционал, программа задумана для демонстрации объектов программы и их наследования. Группировки инструкций объединяются в соответствии с их применяемостью. В курсе отдельный урок посвящён правильному позиционированию литеры в боксике. Несмотря на кажущуюся простоту этой задачи, разношерстность букв приводит к неожиданностям при их выводе в точное место, проблема в уроке решается успешно. Вишенкой на торте Тирамису является последний урок, где показано як зберегти результат роботи програми в графічний файл. Курс несложный, рекомендации лучших джаверов и сишарперов прилагаются. |
|||||
9 | VIP Implementation |
1 тест |
|||
Нарисуем на сетке одно длинное слово и закрасим остальные клетки случайными буквами. Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 51 мин. [Показать отчёт] Научился: Курс супер, девч0нки сочные, квас найден )) Сложности: Уследить за проверками условий |
|||||
Итого: 9 видеоуроков |
1 час. 53 мин. 14 тестов |
15 чел. | |||
Финалисты: Иван Воронин, Максим Лапшинов, Новопашин Владимир, Алексей В., Сергей Соколов, Tekashnik, zhikharevav, Станислав, Елена, Александр, Dmitry Sinitsin, Chip, grom518, Anatoli, Tom . |