Си шарп с нуля

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Объектная Матрёшка 00:09:46
3 теста
39 чел. ★ 4.9 Done
  Java курс по использованию JFrame, JPanel, Buffered Image.

Мы создадим аналог игры "Балда" - нарисуем буквы в сетке.
Будет использована архитектура "Матрёшка", в которой
объекты не наследуют, а имеют друг друга.

На этом уроке мы сформулируем задачу и наметим способ её разработки.
Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 3 час. 55 мин. [Показать отчёт]
Научился: Frame неудобен для отрисовки графики из-за панели заголовка, перекрывающей полосы сверху Panel лишена этого неудобства - сверху обязательная полоса заголовка отсутствует, рисуем по всей площади Избавляются от статика простым созданием экземпляра статического класса Последний столбец по вертикали - есть слово CREW (команда, экипаж) 
2 Кот Фрейма 00:06:39
2 теста
37 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сделаем небольшой рефакторинг -
создадим свой класс Frame extends JFrame,
в который перенесём весь функционал
по созданию окна программы.
Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 20 мин. [Показать отчёт]
Научился: вместо создания экземпляра фрейма в классе Program вынесли создание и параметризацию фрейма в отдельный класс Frame наследуемый от JFrame В конструкторе этого класса создали и установили параметры фрейма 
3 Буква на Панели 00:12:18
3 теста
35 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс Panel,
создадим панель из класса Frame.
Потом мы выведем на панель букву А,
пускай обживается и привыкает,
скоро их там будет очень много :)

Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 3 час. 47 мин. [Показать отчёт]
Научился: dimention - неправильно dimension - правильно @Override - для проверки кода компилятором на возможные ошибки @Override указывает на переписывание метода из базового класса @Override покажет ошибку, если было упущено указание о наследовании класса от базового и тем самым не была соблюдена цепь передачи функционала базового класса к исполняемой инструкции 
4 Своя Картинка 00:14:44
1 тест
34 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс
Picture унаследованный от BufferedImage.
Установим цвет фона для картинки, выведем текст.
Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 39 мин. [Показать отчёт]
Научился: создали 4 матрёшку Picture, перенесли туда отрисовку текста и фона. Рисуем с помощью BufferedImage 
5 Центр Бокса 00:28:39
2 теста
32 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим класс Box,
нарисуем рамку и выведем в центре букву.
Для вычисления видимой высоты используйте
font.getFontMetrics().getAscent()
Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 1 час. 21 мин. [Показать отчёт]
Научился: порядок исполнения инструкций имеет значение Отрисовку квадратиков реализовали через четыре линии g.drawLine() Затем через ctrl + 7 закомментировали эти игры с линиями оптом Определение ширины шрифта сделали через g.getFontMetrics().stringWidth(letter); - передавая в эту функцию букву леттер выясняем габариты Высота проще - гетхайт работает без передачи буквы в эту функцию  
Сложности: разобраться с координатами линий.  Глаза боялись на 5 баллов ) 
6 Матрица Боксиков 00:14:58
1 тест
27 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим матрицу боксиков.
В методе init() мы будем их создавать.
В методе init() мы будем их рисовать.
Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 54 мин. [Показать отчёт]
Научился: /** и Enter в Эклипсе в строке над сигнатурой метода - автосоздание многострочного комментария с заготовкой пояснений о принимаемых аргументах Боксики рисуются в двух циклах из двухмерного массива, буквы генерируются методом выделения подстроки из статической строковой константы с алфавитом 
7 Сохранение картинки 00:09:08
1 тест
26 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сохраним сгенерированную картинку в файл.
Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 57 мин. [Показать отчёт]
Научился: сохранению результата работы программы в файл Portable Network Graphics Метод создаёт новый файл, подключается import java.io.File; Класс ImageIO вызывает метод write (аргументы: пикча, формат png в двойных кавычках, файл) Следующий курс: Клиент-серверный сокет 
8 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
23 чел. ★ 5 Done
  Напишите отзыв об этом курсе.
Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 16 мин. [Показать отчёт]
Научился: Курс познакомит программиста с классами JFrame, JPanel, Buffered Image. Продемонстрирован способ избавиться от статика в коде. Каждая из вложенных "матрёшек"-классов имеет свой уникальный функционал, программа задумана для демонстрации объектов программы и их наследования. Группировки инструкций объединяются в соответствии с их применяемостью. В курсе отдельный урок посвящён  правильному позиционированию литеры в боксике. Несмотря на кажущуюся простоту этой задачи, разношерстность букв приводит к неожиданностям при их выводе в точное место, проблема в уроке решается успешно. Вишенкой на торте Тирамису является последний урок, где показано як зберегти результат роботи програми в графічний файл. Курс несложный, рекомендации лучших джаверов и сишарперов прилагаются. 
9 VIP Implementation 00:16:50
1 тест
15 чел. ★ 5 Done
  Нарисуем на сетке одно длинное слово
и закрасим остальные клетки случайными буквами.
Отчёт отправил: 17947. Dmitry Sinitsin Выполнено за 51 мин. [Показать отчёт]
Научился: Курс супер, девч0нки сочные, квас найден )) 
Сложности: Уследить за проверками условий 
  Итого:   9 видеоуроков 1 час. 53 мин.
14 тестов
15 чел. ★ 4.98  
  Финалисты:   Иван Воронин,   Максим Лапшинов,   Новопашин Владимир,   Алексей В.,   Сергей Соколов,   Tekashnik,   zhikharevav,   Станислав,   Елена,   Александр,   Dmitry Sinitsin,   Chip,   grom518,   Anatoli,   Tom .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Курс интересен в первую очередь тем что достаточно простую задачу решает с использованием ООП. И тем самым показывается, как правильно решать задачи с помощью ООП, а не просто с помощью отдельных функций. Просто, лаконично, полезно. Рекомендованно к прохождению.


Хорошо у вас получатся придумывать и потом создавать такие мини проекты Увидел плюсы и минусы такого подхода Узнал как выводить на экран в изображение буквы, как менять у букв стиль и как это все сохранять в файл творение рандома