Java курс по использованию JFrame, JPanel, Buffered Image.
Мы создадим аналог игры "Балда" - нарисуем буквы в сетке. Будет использована архитектура "Матрёшка", в которой объекты не наследуют, а имеют друг друга.
На этом уроке мы сформулируем задачу и наметим способ её разработки.
Дата отправки отчёта:
5 февраля 2019 г.
Задание выполнено: за
3 час. 55 мин.
Чему научился:
Frame неудобен для отрисовки графики из-за панели заголовка, перекрывающей полосы сверху
Panel лишена этого неудобства - сверху обязательная полоса заголовка отсутствует, рисуем по всей площади
Избавляются от статика простым созданием экземпляра статического класса
Последний столбец по вертикали - есть слово CREW (команда, экипаж)
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 20061. Даниил Лаутеншлегер+120659. no name+18275. Tekashnik+1791. Валерий Жданов+110494. Алексей В.+13922. Александр+1Посетитель+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Евгений, мне немного непонятно, для чего нужно создавать еще одну функцию, в данном случае void init() и потом с ее помощью инициализировать окно в функции public void start(), если можно код для создания окна написать сразу в public void start(). Объясните, пожалуйста.