Си шарп с нуля

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Клуб формулистов - Ежемесячная подписка

Вступление в Клуб Формулистов на выгодных условиях для НОВЫХ участников.

После взноса  999  499 руб. вы получите подписку
в Клуб Формулистов на 30 дней и 256 байт для быстрого старта.
Байты используются для открытия более одного урока в день, по 50 байт за урок.

Стоимость 1 дня за первый месяц: всего 16 рублей.

Первый взнос - 499 руб./30 дней.

Через 30 дней будет списано 3,000 2,400 руб.
за продление подписки в Клуб на 30 дней + подарок 512 байт.

Так будет продолжаться каждые 30 дней, пока вы не отмените подписку.
Средства будет автоматически считываться с вашей карты.
Вы в любой момент сможете отказаться от продления Клуба.

Только ДО КОНЦА НЕДЕЛИ -
-50% скидка на первый взнос, всего 499 (вместо 999) рублей!
-20% скидка на ЕЖЕМЕСЯЧНЫЙ платёж!
Всего 2400 руб/месяц (вместо 3000 руб/месяц), или 80 руб./день - цена чашки кофе.


Стоимость 1 дня: 80 руб.

Хочу вступить!

Также есть другие варианты оплаты участия в КФ:

Билет в клуб формулистов на ...
30+ дней | 60 дней | 150 дней | 380 дней | 1000 дней

Внимание!
Стоимость участия в Клубе формулистов увеличивается 1 числа каждого месяца на 100 рублей.
При оформления подписки стоимость остаётся постоянной, пока подписка не будет отменена.







Первый взнос - 499 руб./30 дней + 500 байт.
Последующие взносы - 3,000 2400 руб./месяц + 512 байт.



Список уроков | фото | видео

# Название видеоурока Видео / Тесты Решило Рейтинг Доступ
1 FREE Объектная Матрёшка 00:09:46
3 теста
39 чел. ★ 4.9 Done
  Java курс по использованию JFrame, JPanel, Buffered Image.

Мы создадим аналог игры "Балда" - нарисуем буквы в сетке.
Будет использована архитектура "Матрёшка", в которой
объекты не наследуют, а имеют друг друга.

На этом уроке мы сформулируем задачу и наметим способ её разработки.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 1 час. 30 мин. [Показать отчёт]
Научился: Избавляться от статика. Создвавать пустое окно. 
Сложности: Английское слово не нашел. Как установить иконку на форму? 
2 Кот Фрейма 00:06:39
2 теста
37 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сделаем небольшой рефакторинг -
создадим свой класс Frame extends JFrame,
в который перенесём весь функционал
по созданию окна программы.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 4 час. 39 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать свой класс Frame 
Сложности: Всё ясно! 
3 Буква на Панели 00:12:18
3 теста
35 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс Panel,
создадим панель из класса Frame.
Потом мы выведем на панель букву А,
пускай обживается и привыкает,
скоро их там будет очень много :)

Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 2 час. 18 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать класс Panel. Печатать буквы на панели. Управлять их размерами и цветом.  
Сложности: В предисловии к уроку сказано: "...создадим панель из класса Frame." Непонятно, что имелось ввиду? Непонятна магия: Мы не обрашались нигде к методу paint(...). Тем не менее буква А отображается. Почему?  
4 Своя Картинка 00:14:44
1 тест
34 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим класс
Picture унаследованный от BufferedImage.
Установим цвет фона для картинки, выведем текст.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 1 час. 46 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать класс Picture с методами clear(), draw().  
Сложности: Всё ясно! 
5 Центр Бокса 00:28:39
2 теста
32 чел. ★ 4.9 Done
  На этом уроке мы создадим класс Box,
нарисуем рамку и выведем в центре букву.
Для вычисления видимой высоты используйте
font.getFontMetrics().getAscent()
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 2 час. 25 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать класс Box с методом draw() отображающим рамку и букву в центре этой рамкм.  
Сложности: Отображать букву в центре рамкм. Предварительно нарисовал букву и 2 прямоцгольника: рамку и второй по размерам буквы. Убедился, что начальные точки для буквы и прямоугольника  - разные. С учетом этого факта сделал окончательную коррекировку формулы.  
6 Матрица Боксиков 00:14:58
1 тест
27 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы создадим матрицу боксиков.
В методе init() мы будем их создавать.
В методе init() мы будем их рисовать.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 1 час. 42 мин. [Показать отчёт]
Научился: Создавать матрицу боксиков с заполненными буквами.  
Сложности: Вероятно, в последней строке предисловия к уроку сделана опечатка: Трудно было понять задание (1.1)в разделе Самостоятельная работа.  
7 Сохранение картинки 00:09:08
1 тест
26 чел. ★ 5 Done
  На этом уроке мы сохраним сгенерированную картинку в файл.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 1 час. 29 мин. [Показать отчёт]
Научился: Сохранять картинку в файл. Динамически изменять размеры букв в зависимости от размеров клетки. На скриншоте показаны 2 разные сетки.  
Сложности: Непонятно, зачем метод savePicture() определяли как публичный.  
8 ФИНАЛЬНЫЙ УРОК без видео
23 чел. ★ 5 Done
  Напишите отзыв об этом курсе.
Отчёт отправил: 11589. Yefim Выполнено за 6 мин. [Показать отчёт]
Научился: Мини-курс "Слова в сетке" оказался для меня очень полезным. Это не первая моя программа на Java. Но так получилось, что последнее время (мелкие консольные упражнения не в счет) я не программировал на этом языке. Поэтому этот курс освежил в памяти некоторые уже знакомыемне элементы языка. В то же время я почерпнул из курса довольно много нового для себя. Интересным было применение классового подхода к структуре, казалось бы простой задачи, в виде, по словам автора,"Матрешки". На самом деле это пример строгой  иерархической системы, состоящей из вложенных в друг друга самостоятельных классов. Я узнал как использовать графические объекты, включая применение различных шрифтов как графичеких объектов. При этом я узнал о возможностях языка управлять различными графическими параметрами шрифтов. В завершении курса было показано как полученую картинку сохранять в виде стандартного графического файла. Созданнная программа является хорошей базой для реализации различных увлекательных лингвистических игр. Рекомендую этот курс всем, кто интересуется программированием на языке Java.  
9 VIP Implementation 00:16:50
1 тест
15 чел. ★ 5 Open
  Нарисуем на сетке одно длинное слово
и закрасим остальные клетки случайными буквами.
  Итого:   9 видеоуроков 1 час. 53 мин.
14 тестов
15 чел. ★ 4.98  
  Финалисты:   Иван Воронин,   Максим Лапшинов,   Новопашин Владимир,   Алексей В.,   Сергей Соколов,   Tekashnik,   zhikharevav,   Станислав,   Елена,   Александр,   Dmitry Sinitsin,   Chip,   grom518,   Anatoli,   Tom .

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Курс интересен в первую очередь тем что достаточно простую задачу решает с использованием ООП. И тем самым показывается, как правильно решать задачи с помощью ООП, а не просто с помощью отдельных функций. Просто, лаконично, полезно. Рекомендованно к прохождению.


Хорошо у вас получатся придумывать и потом создавать такие мини проекты Увидел плюсы и минусы такого подхода Узнал как выводить на экран в изображение буквы, как менять у букв стиль и как это все сохранять в файл творение рандома