# | Название видеоурока | Видео / Тесты | Решило | Рейтинг | Доступ |
---|---|---|---|---|---|
1 |
![]() |
|
|||
В этой серии уроков мы познакомимся с гениальным алгоритмом X Дональда Кнута - Dancing Links. Этот алгоритм можно применять для решения самых разных комбинаторных задач, например, разложение Пентамимо, решение Судоку, размещение ферзей и так далее. Статья Дональда Кнута: https://arxiv.org/pdf/cs/0011047v1.pdf Обзорная статья на Хабре: https://habrahabr.ru/post/194410/ Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 15 мин. [Показать отчёт] Научился: Описание алгоритма. |
|||||
2 | Работа алгоритма |
|
|||
Мы продолжаем знакомство с гениальным алгоритмом X Дональда Кнута - Dancing Links. На этом уроке мы пошагово рассмотрим статью на Хабре. Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 34 мин. [Показать отчёт] Научился: Поиграл в судоку и вначале поискал возможные варианты, хотя были варианты которые сразу показывали правильное место, но для демонстрации, только отметил возможные варианты. |
|||||
3 | Двусвязный список с удалением |
|
|||
Мы продолжаем знакомство с гениальным алгоритмом X Дональда Кнута - Dancing Links. На этом уроке мы пошагово рассмотрим статью автора данного алгоритма и рассмотрим пошаговое удаление и возвращение элемента. Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 22 мин. [Показать отчёт] Научился: Визуализация работы очереди на бумаге. |
|||||
4 | Расширение хоровода |
|
|||
Мы продолжаем знакомство с гениальным алгоритмом X Дональда Кнута - Dancing Links. На этом уроке мы наконец приступим к реализации двусвязного списка на языке C#. Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 48 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализовали работу с ячейкой, инициализация и добавление слева. |
|||||
5 | Заголовки столбцов |
|
|||
Мы продолжаем знакомство с гениальным алгоритмом X Дональда Кнута - Dancing Links. На этом уроке мы реализуем перемещение вверх/вниз для реализации четырёх-связного списка, так же создадим класс Header(), чтобы знать в каком столбце мы находимся. Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 23 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализовали класс Шапка в которой сохраняются цепочка вложенных ячеек. |
|||||
6 | Единичная матрица |
|
|||
Мы продолжаем знакомство с гениальным алгоритмом X Дональда Кнута - Dancing Links. На этом уроке, используя созданный ранее четырёх-связный список, мы добавим необходимые нам элементы для дальнейшем работы с ними. Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 40 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализовали класс хранения списка списков. |
|||||
7 | Как ссылки пошли впляс |
|
|||
Мы продолжаем знакомство с гениальным алгоритмом X Дональда Кнута - Dancing Links. На этом уроке мы реализуем заготовку функции Dance() в классе Dance(). Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 44 мин. [Показать отчёт] Научился: Приступили к реализации алгоритма. |
|||||
8 | Открытие/закрытие столбцов |
|
|||
Мы продолжаем знакомство с гениальным алгоритмом X Дональда Кнута - Dancing Links. На этом уроке мы доработает функции AddRow() и Dance() в классе Dance(). Так же реализуем функции Cover/Uncover(). Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 1 час. 1 мин. [Показать отчёт] Научился: Реализовали полностью алгоритм поиска требуемых комбинаций. |
|||||
9 | Фигуры из пентамимо |
|
|||
Мы продолжаем знакомство с гениальным алгоритмом X Дональда Кнута - Dancing Links. На этом уроке мы приступаем к решению олимпиадной задачи: Пентамино, заполнив массив всеми вариантами расположения фигур. Отчёт отправил: 24765. Anatoli Выполнено за 47 мин. [Показать отчёт] Научился: Приступили к реализации новой задачи с помощью алгоритма танцующих линий. Сложности: Пока еще не сформулировались нужные связи и извилины в мозгу, для реализации этого алгоритма. Может связи и есть между извилинами, но еще путь длинный между этими связями в мозгу и маловато витальности, реализовать это без помощи со стороны. |
|||||
10 | Фигуры в консоли |
|
|||
Мы продолжаем знакомство с гениальным алгоритмом X Дональда Кнута - Dancing Links. На этом уроке мы решили реализовать возможность отображения фигур в консоли, чтобы в дальнейшем видеть что происходит в процессе работы алгоритма. |
|||||
11 | Матрица Пентагона |
|
|||
Мы продолжаем знакомство с гениальным алгоритмом X Дональда Кнута - Dancing Links. На этом уроке мы завершим реализацию функции поиска решения Пентамино. |
|||||
12 | Пентагон в деталях |
|
|||
Мы продолжаем знакомство с гениальным алгоритмом X Дональда Кнута - Dancing Links. На этом уроке мы воспользуемся функцией Show() в классе Figure() для визуализации генерации всех вариантов расположения фигур Пентамино. |
|||||
13 | Пентагон ищет решение |
|
|||
Мы продолжаем знакомство с гениальным алгоритмом X Дональда Кнута - Dancing Links. На этом уроке мы визуализируем поиск решения Пентамино с использованием yield. |
|||||
14 | Десятикратная оптимизация |
|
|||
Мы продолжаем знакомство с гениальным алгоритмом X Дональда Кнута - Dancing Links. На этом уроке мы оптимизируем наш алгоритм поиска решения Пентамино. |
|||||
Итого: 14 видеоуроков |
4 час. 18 мин. |
17 чел. | |||
Финалисты: Иван Воронин, Андрей, AZANIR, Алексей Малышев, Сергей Соколов, Алексей В., Максим Лапшинов, Spellion, Tekashnik, Yefim, Новопашин Владимир, Bazel, Николай Денисов, Иван, Дмитрий, Max, MaxB . |