Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Мат Конём и Слоном / Королевское правило

  • На этом уроке мы проверим, стоят ли короли на соседних клетках.
    Потом мы напишем заготовку для проверки, является ли позиция матовой.
    Самостоятельное задание - написать функцию onKnight().
    При желании написать проверку для слона пока писать не нужно.
  • Дата отправки отчёта: 13 июля 2016 г.
  • Задание выполнено: за 17 мин.
  • Чему научился: Писать цикл для перебора всех клеток вокруг черного короля.
    Писать проверку атаки коня на клетку.
  • Что было сложным: ---
  • Комментарии: ---
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9263 за Мат Конём и Слоном / Королевское правило




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    9263Андрей Н.+1   9237Mais+1   1Евгений Волосатов+1   10494Алексей В.+1   9567Максим+1   3418Argona+1   689Igorenzia+1   7119Новопашин Владимир+1   1803Саша+1   4467Alcatraz+1   6452Кирилл Шмойлов+1   10670Сергей Соколов+1   791Валерий Жданов+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1   4992Николай+1   10671Александр Б.+1   459Сергей Сергеевич+1   4395Денис+1   10769Filip Ivashov+1   4004Елена+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Изучил алгоритм поиска матовых комбинаций, а также самостоятельно разработал проверку на слона и коня
Значит, я решил танцевать от определения хода коня: две клетки прямо, одна вбок или наоборот, две вбок и одна прямо. Суть в том, что при любом раскладе расстояние от прошлого хода до нового равно корень из 5, считается теоремой Пифагора. Значение 5 дадут только 2 в квадрате и 1, потому что координаты целые. При запуске программа выдала ноль, что является правильным ответом, т.к. королём и конём не поставить мат. Теперь по поводу слона: диагонали - это расстояние √2. Дать такую величину могут лишь равные значения (BishopX - BlackKingX) и (BishopУ- BlackKingУ). Но проблема есть: белый слон и король могут стоять на одной диагонали! Поэтому я проверил и это. По поводу слона могу ошибаться, за коня уверен. :)
Научился: Я потихоньку понял, как с помощью программирования вычислять координаты шахматных фигур (в целом как это все выглядит с точки зрения программирования) Также понравился "заменитель" ifов. Каждый урок, даже если не получаешь новой информации, то набиваешь руку на старой и это + для того же копипаста кода. Как-никак в голове хоть что-то, да откладывается.
Трудности: Сложного ничего не было, со всем разобрался.
Комфортно смотреть урок не спеша в записи. Пусть оно и не заменит вебинары (на которые я к сожалению не могу попадать из за разницы часовых поясов), но огромный + что нет спешки и можно спокойненько программировать) По поводу того, что ставятся прочерки к уроку. Не всегда можно вот так вот все расписать, а повторять это из видео в видео смысла нет. Слова в стиле "урок мне понравился или все было хорошо и т.д." - не имеют веса. Мне неприятно писать их для человека, который проводит кучу вебинаров, старается делать классные уроки, постоянно совершенствуя свои методы. Иногда лучше поставить честный прочерк. Я на этом проекте не ради лести или отписок. У меня есть определенные цели, и если мне что-то нравится, или я хочу высказаться, я говорю это прямо и пишу как есть. Пустые слова оставьте себе!