×
Работая с этим сайтом, Вы даете согласие на использование файлов Cookie.
На этом уроке мы поговорим о пешках: + чем она отличается от других фигур? + какие у неё правила? + какие у неё исключения? Мы реализуем функцию is_correct_pawn_move() и заглушки для вспомогательных функций: is_correct_white_pawn_move() и is_correct_black_pawn_move(). Лирическое задание - найти/нарисовать интересную картинку о пешках.
Дата отправки отчёта:
23 мая 2018 г.
Задание выполнено : за
10 дней 22 час. 54 мин.
Чему научился:
xxx: Я движусь только вперёд! yyy: Если ты можешь двигаться только вперёд, ты, видимо, пешка
Оценка видео-уроку:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы .
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки »,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Ну, тут мы пока только готовились к прописыванию правил для пешек. Разделили (с опознаванием) на две функции, каждая для своего цвета. Оставили заготовки.
Научился: Шахматным правилам, связанным с пешкой. Трудности: Поговорки:
Конь пешке не товарищ.
Кафтан продай, но пешку возьми.
Лес рубят - пешки летят.
Сотку махнул - пешкой занюхни.
С похмелья и пешка - огурец!
Пешка не пушка, а воробей - не кукушка.
Хочешь драться - бей ферзя, но родную тещу даже пешкой бить нельзя.