На этом уроке мы поговорим о пешках: + чем она отличается от других фигур? + какие у неё правила? + какие у неё исключения?
Мы реализуем функцию is_correct_pawn_move() и заглушки для вспомогательных функций: is_correct_white_pawn_move() и is_correct_black_pawn_move().
Лирическое задание - найти/нарисовать интересную картинку о пешках.
Дата отправки отчёта:
14 февраля 2018 г.
Задание выполнено: за
35 мин.
Чему научился:
Шахматным правилам, связанным с пешкой.
Что было сложным:
Поговорки: Конь пешке не товарищ. Кафтан продай, но пешку возьми. Лес рубят - пешки летят. Сотку махнул - пешкой занюхни. С похмелья и пешка - огурец! Пешка не пушка, а воробей - не кукушка. Хочешь драться - бей ферзя, но родную тещу даже пешкой бить нельзя.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 4814. Дмитрий+1459. Сергей Сергеевич+110558. Иван Воронин+16452. Кирилл Шмойлов+110494. Алексей В.+116218. Дмитрий+116533. Андрей Шевченко+14395. Денис+17119. Новопашин Владимир+19980. Timoha+16203. Николай Миролюбов+13922. Александр+11. Евгений Волосатов+117093. jin+11710. Степан+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Ну, тут мы пока только готовились к прописыванию правил для пешек. Разделили (с опознаванием) на две функции, каждая для своего цвета. Оставили заготовки.