Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Бомбермэн / Рождение монстра

  • Главному герою нужно с кем-то сражаться!
    Мы начнем создавать врагов и размещать их на нашей игровой карте.

    *Вопрос:: можно ли использовать один класс на двоих при перемещении гл. героя и моба?
  • Дата отправки отчёта: 8 января 2018 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 24 мин.
  • Чему научился: На счет класса не уверен, но думаю что общие методы проверки статуса клеток и огибания стен можно использовать.
  • Что было сложным: ...
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9156 за Бомбермэн / Рождение монстра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Dimon  # Бомбермэн / Рождение монстра / 2018-01-08 09:24

а почему бы и не всё?! "а не замахнуться бы нам Вильяма, мать его, Шекспира"))


  • Отчёт оценивали:
    3922Александр+1   6452Кирилл Шмойлов+1   16533Андрей Шевченко+1   16799Андрей Чуприков0   7119Новопашин Владимир+1   2773Никита+1   15876Скозложоп+1   3747Сергей+1   8707Володимир0   9980Timoha+1   10167Игорь+1   1Евгений Волосатов+1   10558Иван Воронин+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   791Валерий Жданов+1   1570Сарапульцев Константин+1   11582Родион+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Повторил создание pictureBox'ов с помощью кода
Трудности: Урок очень интересный и понятно изложенный и поэтому ТРУДНОСТЕЙ НЕ ВОЗНИКАЛО
Познавательный урок, всё так хорошо объясняется! Я самостоятельно добавил код случайного передвижения моба с помощью переменной которой присваивается рандомное значение от 1 до 4. Если выпадает число 1 - моб двигается влево, если 2 - то вправо, 3 - вниз, а 4 - вверх. Но не знаю - правильно ли я сделал, это будет понятно на следующем уроке.


Научился: Создавать класс, создавать таймер для каждого экземпляра.
герой и моб имеют слишком разные методы для реализации. единственное что на данном этапе у них может быть общим - это более аккуратный поворот . так что использование общего класса скорее приведет к нагромождению и затруднению ориентации в коде