Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Бомбермэн / Рождение монстра

  • Главному герою нужно с кем-то сражаться!
    Мы начнем создавать врагов и размещать их на нашей игровой карте.

    *Вопрос:: можно ли использовать один класс на двоих при перемещении гл. героя и моба?
  • Дата отправки отчёта: 12 сентября 2017 г.
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: Повторил создание pictureBox'ов с помощью кода
  • Что было сложным: Урок очень интересный и понятно изложенный и поэтому ТРУДНОСТЕЙ НЕ ВОЗНИКАЛО
  • Комментарии: Познавательный урок, всё так хорошо объясняется! Я самостоятельно добавил код случайного передвижения моба с помощью переменной которой присваивается рандомное значение от 1 до 4. Если выпадает число 1 - моб двигается влево, если 2 - то вправо, 3 - вниз, а 4 - вверх. Но не знаю - правильно ли я сделал, это будет понятно на следующем уроке.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 14981 за Бомбермэн / Рождение монстра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  DimanDOS  # Bomberman / Рождение монстра / 2017-09-13 02:51

Молодец, Дмитрий, неплохая задумка)) Но мы не будем их впоследствии делать на столько безбашенными))


7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  DimanDOS  # Bomberman / Рождение монстра / 2017-09-13 06:22

Ай молодца! Ну как нравится бомбермен?


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  DimanDOS  # Bomberman / Рождение монстра / 2017-09-13 09:37

Молодец, Дим, отлично справляешься, продолжай в том же духе.


6203. --
Николай Миролюбов
Николай Миролюбов
ответить
→  DimanDOS  # Bomberman / Рождение монстра / 2017-09-16 22:10

Здорово. Игра супер. До сих пор иногда играю в игры на денди или сеге. Бомбермен - одна из любимых игр.



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Повторил создание pictureBox'ов с помощью кода
Трудности: Урок очень интересный и понятно изложенный и поэтому ТРУДНОСТЕЙ НЕ ВОЗНИКАЛО
Познавательный урок, всё так хорошо объясняется! Я самостоятельно добавил код случайного передвижения моба с помощью переменной которой присваивается рандомное значение от 1 до 4. Если выпадает число 1 - моб двигается влево, если 2 - то вправо, 3 - вниз, а 4 - вверх. Но не знаю - правильно ли я сделал, это будет понятно на следующем уроке.


Научился: Создавать класс, создавать таймер для каждого экземпляра.
герой и моб имеют слишком разные методы для реализации. единственное что на данном этапе у них может быть общим - это более аккуратный поворот . так что использование общего класса скорее приведет к нагромождению и затруднению ориентации в коде