Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Бомбермэн / Оно шевелится

  • На этом уроке мы заставим главного героя перемещаться по полю, отправляя ему команды прямо с клавиатуры.

    *Задание:: написать условия, при которых гл. герою нельзя будет переходить в следующую клетку
  • Дата отправки отчёта: 4 января 2018 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 0 мин.
  • Чему научился: Герою нельзя переходить в клетку у которой статус равен не пусто, за исключением бонуса, врага и выхода из уровня. Т.е. нельзя ходить в обе стены и бомбу.
  • Что было сложным: ...
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9156 за Бомбермэн / Оно шевелится




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6452. --
Кирилл Шмойлов
Кирилл Шмойлов
ответить
→  Dimon  # Бомбермэн / Оно шевелится / 2018-01-05 06:14

Отлично поработал!


  • Отчёт оценивали:
    16533Андрей Шевченко+1   2773Никита+1   15876Скозложоп+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7119Новопашин Владимир+1   10558Иван Воронин+1   3922Александр+1   3747Сергей+1   10167Игорь+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   10895Danil42Russia+1   16799Андрей Чуприков0   9332Dima+1   8707Володимир0   7308AZANIR+1   11582Родион+1   9980Timoha+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Перемещать главного героя.
Трудности: Понять принцип определения местоположения героя. Не сразу дошло, что речь про углы прямоугольника, внутри которого мы ищем героя. Герой конечно не должен проходить через кирпичи или стены. При движении необходимо проверять, что в той клетке, куда мы движемся, нет стены или кирпичей - вот и всё условие. (через монстров ходить можно по идее, через дверь - тоже.... а! еще через бомбу нельзя)



Научился: Определять позицию элемента согласно заданным условиям, менять расположение на основе сетки.
Трудности: изменить значения шага и размеров элементов с их локациями чтобы не возникало смещений относительно друг друга у героя и ячеек
нету