Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора

  • На этом уроке мы реализуем все способы анимации
    через созадние классов наследников от Animate.
    У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
  • Дата отправки отчёта: 10 сентября 2018 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 39 мин.
  • Чему научился: Распихал всё анимацию спрайтов домино по разным классам, поработал с наследованием.
  • Что было сложным: н
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 9014 за Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

7119. --
Новопашин Владимир
Новопашин Владимир
ответить
→  Николай Денисов  # Игры со Спрайтами / Домино. Три наследника Аниматора / 2018-09-11 06:06

Прикольная рубашка получилась и точки тоже классные. Меня что радует в этой программе, так эта программа была сделана из ерунды и получилась такая конфетка.


  • Отчёт оценивали:
    17486Freud+1   19953Денис0   10558Иван Воронин+1   3922Александр+1   17606Виктор+1   16548Hofflin+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7119Новопашин Владимир+1   17947Dmitry Sinitsin+1   16218Дмитрий+1   10670Сергей Соколов+1   16396Денис+1   19525Александр Балбашов+1   11267Владимир0   8275Tekashnik+1   791Валерий Жданов+1   1Евгений Волосатов+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Разделять методы переворачивания, дрожания и перемещения домино в отдельные классы.
Трудности: обилие разных классов и их наследование. virtual -> override, а методах Draw такого нет.
очень хорошая программа получается, особенно с точки зрения ООП.


Научился: Переписать программу с использованием ООП.
Трудности: В одном моменте подзабыл про base. Пришлось немного поискать инфы.
Замечаний нет.