На этом уроке мы реализуем все способы анимации через созадние классов наследников от Animate. У нас будет три класса: AnimateMove, AnimateMark и AnimateTurn.
Дата отправки отчёта:
10 сентября 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 39 мин.
Чему научился:
Распихал всё анимацию спрайтов домино по разным классам, поработал с наследованием.
Прикольная рубашка получилась и точки тоже классные. Меня что радует в этой программе, так эта программа была сделана из ерунды и получилась такая конфетка.
Отчёт оценивали: 17486. Freud+119953. Денис010558. Иван Воронин+13922. Александр+117606. Виктор+116548. Hofflin+16452. Кирилл Шмойлов+17119. Новопашин Владимир+117947. Dmitry Sinitsin+116218. Дмитрий+110670. Сергей Соколов+116396. Денис+119525. Александр Балбашов+111267. Владимир08275. Tekashnik+1791. Валерий Жданов+11. Евгений Волосатов+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Разделять методы переворачивания, дрожания и перемещения домино в отдельные классы. Трудности: обилие разных классов и их наследование.
virtual -> override, а методах Draw такого нет. очень хорошая программа получается, особенно с точки зрения ООП.