На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
Дата отправки отчёта:
16 марта 2018 г.
Задание выполнено: за
1 час. 10 мин.
Чему научился:
создал класс Sprite, в нем описал список фигур через коллекцию List, создал методы AddShape и Clear, создал перегруженный метод Draw, описал снеговиков через Sprite, переделал инициализацию, укоротил Draw в основной программе. Вроде так просто, но пока не очень понятно.
Что было сложным:
ничего, благодаря хорошему видеоуроку.) Спасибо!
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 8932. Алекс+11. Евгений Волосатов+16452. Кирилл Шмойлов+116218. Дмитрий+117443. WildOrc+11901. Neverwinter 2+110558. Иван Воронин+1459. Сергей Сергеевич+116396. Денис+114854. Madoschi0791. Валерий Жданов+18275. Tekashnik+12146. Иван+116496. Pavlin+117619. Gilman+13506. Алексей|BrisK|Кривицкий+19913. vip+110494. Алексей В.+13922. Александр+116533. Андрей Шевченко+12639. Морозов Юрий Александрович+19156. Dimon+113417. Chip+111582. Родион+116066. Bodrik_torf+116880. Константин+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать... все ок
Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем;
2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции;
3. Перегрузка Draw() в коллекции.