Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
J1. Запуск START - Переменная окружения | + 20 | ||
Мы это уже проходили. Установил Path - javac компилится из командной строки. Убрал Path - javac не компилится из командной строки. Сделал соответствующий вывод. Замечаний нет! |
|||
J2. Печать WRITE - Комментарии | + 20 | ||
Это мы уже проходили. Обрезать в пейнте. Я с ним мало сталкивался. Все нормально. |
|||
J1. Запуск START - Платформа Java | + 20 | ||
Собственно, ничему. Ничего. Каждый уважающий себя "погромист" должен писать Хелло на всех, ну или почти на всех языках! Ну какие замечания для первого урока! Классная лекция, все здорово. |
|||
J8. Циклопы LOOP - Вся коллекция циклов | + 20 | ||
Жил-был царь. У царя был двор. На дворе был кол. На колу мочало... Начинай сначала! — Сказать ли тебе сказку про белого бычка? — Скажи. — Ты скажи, да я скажи, да сказать ли тебе сказку про белого бычка? — Скажи. — Ты скажи, да я скажи, да чего у нас будет, да докуль это будет! Сказать ли тебе сказку про белого бычка? У попа была собака, он её любил. Она съела кусок мяса, он её убил. В землю закапал, надпись написал: У попа ... А это уже рекурсия. |
|||
Секундомер Секундомер - Написание кода | |||
|
|||
Секундомер Секундомер - Настройка формы | |||
|
|||
Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру | + 20 | ||
Создавать программу, согласно алгоритму. Все понятно, было весело! Замечаний нет, все здорово! |
|||
Unity 3D Установка Unity3D | + 20 | ||
Пока ничему:) Ничего. Unity. |
|||
Unity 3D Приглашение на видеокурс | + 20 | ||
Круто! Действительно здорово! Начало интригует. |
|||
Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема | + 20 | ||
Составлять алгоритм решения задачи с помощью блок схемы. Как говорится, язык вторичен, на первом месте алгоритм! Все легко, все интересно. Евгений Витольдович, а ведь можно такие схемы и в шарпе рисовать наверное? |
|||
Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 21 | ||
Здравствуйте, Евгений Витольдович! Вы великолепный преподаватель, Ваши уроки ну просто в удовольствие. Я считаю, что Ваш проект супер! Вы делаете доброе дело, учите людей творчеству. Уверен, что многие научатся программированию именно у Вас куда лучше, чем в институте. Очень хорошие люди собрались на Вашем сайте, всегда помогут, подскажут. Спасибо всем большое! Фото, увы, не прикрепляю, ибо совсем не фотогеничный. Тарасов Владислав, 17 лет. Все сложно. Лично я ну совсем ничего не понимаю. Так много непонятных терминов, язык кажется через чур сложным, громоздким, синтаксис как китайская грамота. С#- очень сложный язык по сравнение с Паскалем или Бейсиком, которые мы проходим в школе. Говорю, конечно, только за себя. Все что я научился, это просто копировать вслед за Вами код. Но это проблема на моей стороне. Вчера вон совсем расстроился, пытаясь понять, что такое класс и структура, в уроке основы ООП. Буду стараться и дальше. Хотелось бы, чтобы домашнее задание было немного другим, а то под копирку за Вами выполняешь и все. А понимания то и нет... Лично у меня. |
|||
Демо игры Камень ножницы бумага | + 20 | ||
Научился писать сам методы. Я наконец-то понял, что метод- это почти тоже самое что и функция в Паскале! Найти картинки и победить компьютер. Все легко и доступно объяснено. |
|||
Теория ООП Структура пикселя | + 1 | ||
Создавать геометрические примитивы при помощи точек. Все понятно, как и всегда на уроках у Евгения Витольдовича. Все на должном уровне. |
|||
Теория ООП Круглый класс | + 20 | ||
Функция Ellipse. Научился рисовать окружность. Понять координаты окружности, для чего использовать еще две переменные, в Паскале немного по-другому. Подскажите пожалуйста, как отрисовать каждую линию своим цветом. Спасибо. |
|||
Демо игры Бот для Быстрощёлка | + 20 | ||
Подключать библиотеки DLL, работа с таймером. Сложностей особых не возникло, еще бы, с такими то объяснениями. Спасибо Евгению Витольдовичу! Рекорд так побить и не удалось... Все как всегда на высоте, отличные объяснения. |
|||
Теория ООП Второй класс | + 20 | ||
Создавать классы. Понятно все, разжёвано до мелочей. Все отлично, как всегда. |
|||
Демо игры Игра Быстрощёлк | + 20 | ||
Многому. Наконец- то начал понимать и описывать функции. Работа с IDE дает плоды- разбираюсь в редакторе более менее. Метод TimeSpan.FromTicks Method. Трудно запомнить все сразу. Все как всегда на пятерку, что-то добавлять- только портить. |
|||
Теория ООП Первый класс | + 20 | ||
Понимать, что такое класс, как его создавать. Чем- то похоже на процедуры в Паскале, только более сложное и громоздкое. Самое сложное для меня по прежнему остается синтаксис языка. Урок хороший, объяснение на уровне, все отлично. |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - игра | + 21 | ||
Это сильно сказано, научился. Просто повторял за Евгением Витольдовичем. Все сложно. Очень тяжко дался выход на третий уровень.С алгоритмом выполнения все понятно, но после Паскаля уж слишком нагруженные конструкции, путаюсь в скобках. Все просто отлично, есть понимание, осталось только зубрить конструкции. |
|||
Теория ООП Урок рисования | + 20 | ||
Рисовать элементарные примитивы. Пока все понятно, методы похожи названиями на процедуры в Паскале. Да собственно и добавить то нечего, все доступно и понятно. |
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 21 | ||
Определению инкапсуляция. Да пожалуй ,что и ничего. Вот на примере Старика ну совсем непонятно. Своими словами, инкапсуляция это что-то вроде , ну например, автомобиля или другого сложного инструмента. Мне совсем не обязательно знать, как оно там работает. Все основные детали скрыты от меня как пользователя. Я могу этим инструментом управлять, но вот внутрь должен лезть специалист. |
|||
Демо игры Лабиринт 2D - меню | + 20 | ||
Работать с формой, ресурсами (звук, картинки) Понять принципы создания класса, так как после Паскаля код кажется слишком трудно читаемым. Все отлично, много нужных подробностей. |
|||
Демо игры Картинка с секретом | + 21 | ||
Работа с формой разобраться с методами все отлично, автору респект. |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 20 | ||
Установить языковой пакет для VS 2012, так как была предустановлена версия на рус. Английский так и не установился, вероятно из-за того, что VS 2012 у меня с торента... Последняя программа - квадратное уравнение. |
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | |||
|
|||
Бинарная жизнь Правила игры | |||
|
|||
Демо игры C# чего начать программировать | |||
|