Online обучение c#

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Статистика по видеоурокам

  • Всего просмотрено уроков: 17
  • Всего выполнено уроков: 16

Отчёты по видеоурокам

Дата Видеоурок Результат
2015-11-21 22:35 Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка + 20 50 мин.
-
Не вовремя переименовал условные границы, они же лейблы, в итоге не мог понять че не двигается ракетка.
После длинного перерыва снова вернулся к шарпу)
2015-09-20 17:40 Нанософт Твоё портфолио + 20 2 час. 00 мин.
Уверен на 100%, что самым ценным навыком, который все приобрели после этого видеоурока. является обьединение нескольких проектов в один.
Самым сложным было найти место, откуда регулируется. какой Main() основной в программе. пытался и кодом задать в отдельном классе, и поставить метки goto и loop . Как оказалось, все гораздо проще чем я думал. и программа теперь работает как надо.
Первый видеоурок. который заставил залезть в учебник и интенет для посика решения проблемки, и это очень круто. так как практика - это лучшая практика)

Вопрос : отбой.
2015-09-17 21:28 Нано-игры Бот для Цифр + 20 20 мин.
Повторение - мать учения.
Больше всего сложностей принесло то, что в программе для самой игры "Цифры" у нас за кликание на кнопки отвечал обработчик событий Click, что мне лично принесло небольшую проблему. Дело в том, что очень быстро теряется связь с моей беспроводной мышкой ( т.е. клик был, но его, по сути, не было, а при нашем обработчике между кликами по умолчанию ожидается некий промежуток). Пришлось менять Click на MouseDown в коде для Цифр.
Вопрос : можно было бы вызывать бота для игрушки, используя меню в ней? Т.е. либо открывать отдельную программу,  либо  новую форму с соответствующим набором елементов ( кнопки и т.д.)
2015-09-17 16:31 Нано-игры Игра Цифры + 20 24 мин.
-
Изначально присвоил переменной "текущее" значение 0, т.е. программа не работала
//
2015-09-16 17:52 Демо игры VIP. Устный счёт + 20 2 час. 20 мин.
Думать)
Залез наперел и начал сам писать, в итоге написал очень много грязного кода ( а-ля вызовы одних и тех же методов по 2-3 раза в одном обработчике событий). В итоге пришлось очень долго и нудно разбираться что надо исправлять и тд.
Хотелось бы почитать идеи других пользователей насчет того как еще можно, не дублируя кода, сделать то же самое для действий * - /
2015-09-11 22:32 Нано-игры Скорость реакции. Алгоритм и рекорд + 20 35 мин.
Узнал про существование класса секундомера
----
Хочу спросить, в какой версии Вижуал Студии было записано видео, т.к. в 2015 Express for Desktop ( в которой я работаю) больно уж уродский ProgressBar ( при ожидании ничего по закрашеной части не бежит, тупо сплошной цвет) . И можно ли это как то настроить? В свойствах искал, не нашел. ну или я чего то не понимаю / не вижу )
2015-09-11 20:47 Нано-игры Скорость реакции. Три картинки по таймеру + 20 20 мин.
Ниче)
Поспешил и поставил мигание картинок на нажатие кнопки)
--00--00
2015-09-11 20:06 Нано-игры Скорость реакции. Блок-схема + 20 20 мин.
Ниче)
Ниче
Прошу не обращать внимание на несоответствие ГОСТу 19.701-90 )
2015-08-21 22:44 Демо игры ФИНАЛЬНЫЙ УРОК + 1 10 мин.
Орец Родион
///
Отзыв : очень доволен тем, что нашел этот сервис, так как хотел работать именно на шарпе. Задания реализованы в виде видосов, что оч хорошо для начинающих. Единственный упрек - так это транслит вместо английского языка ( т.е. имена лейблов, кнопок, методов, переменных и т.д. ) А так всё отлично, буду следить за сервисом и по финансовой и физической возможности буду продолжать обучение тут.
2015-08-21 22:30 Демо игры Камень ножницы бумага + 20 50 мин.
Создавать простенький ИИ)
Да ниче вроде
Предлагаю переходить на скрипт кода в пользу английского, а не траснлита)
2015-08-18 00:23 Демо игры Бот для Быстрощёлка + 20 30 мин.
Импортировать библиотечные функции. В шарпе таким не пользовался
Не используя мышку двумя окнами управлять)
Вопрос : не удобнее было бы организовать вызов бота через меню для быстрощелка?)
2015-08-14 00:08 Демо игры Игра Быстрощёлк + 2 25 мин.
Работать с переменными, связанными со временем.
Всё ок)
Нема
2015-08-13 20:47 Демо игры Лабиринт 2D - игра + 10 2 час. 00 мин.
Научился переходить в рабочем режиме от формы к форме
Разобраться с архитектурой программы, особенно DialogResult(), т.е. корректно написать отссылки в коде
Вопросов нет)
P.s. В третьем собственном уровне  -  сдвигающиеся стены, релизовано с помощью закраски стены цветом фона, перемещения влево/вправо на 5 пикселей, и снова нарисовать цветом стен. Хоть так)
2015-08-12 23:30 Демо игры Лабиринт 2D - меню   30 мин.
Научился голову немного включать в таких низкоуровневых игрушках)
Пока по видео, все легко)
Вопрос : всегда ли используются статические классы в игрушках? !!!!
2015-08-11 23:39 Демо игры Картинка с секретом + 10 1 час. 00 мин.
Аналогичное когда-то делал в делфи, повторил)
Иконку запарно, т.к. нема конвертера
Вопрос : можно ли в вижуал шарпе создавать массивы кнопок? ( например, для регулируемого размера поля в крестиках-ноликах, пятнашках, сапёре так, как это делал в делфи. И насколько по сложности отличаются такие способы в разных ЯП?)
2015-08-10 21:45 Демо софт Вступительное слово + 1 35 мин.
Просто просмотрел видос - справку по этому сервису
Всё ок)
Насколько некрасивый код?)
  Нано-игры Арканоид - Шарик и кирпичики   Открыто


Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Аналогичное когда-то делал в делфи, повторил)
Трудности: Иконку запарно, т.к. нема конвертера
Вопрос : можно ли в вижуал шарпе создавать массивы кнопок? ( например, для регулируемого размера поля в крестиках-ноликах, пятнашках, сапёре так, как это делал в делфи. И насколько по сложности отличаются такие способы в разных ЯП?)


Научился: Научился голову немного включать в таких низкоуровневых игрушках)
Трудности: Пока по видео, все легко)
Вопрос : всегда ли используются статические классы в игрушках? !!!!