Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - меню

  • Начинаем создание игры - многоуровнего лабиринта.
    На этом уроке мы создадим главное меню и класс для воспроизведения звуков.

    Задание:
    Создать заготовку для будущего лабиринта.
  • Дата отправки отчёта: 12 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Научился голову немного включать в таких низкоуровневых игрушках)
  • Что было сложным: Пока по видео, все легко)
  • Комментарии: Вопрос : всегда ли используются статические классы в игрушках? !!!!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6718 за Демо игры / Лабиринт 2D - меню


Отчёт от 6718 за Демо игры / Лабиринт 2D - меню




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Родион  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-08-12 23:54

Родион, хорошее начало, уверена ты и над уровнями лабиринта так же постараешься!


2146. Иван
Иван
ответить
→  Родион  # Наноигры / Лабиринт 2D - меню / 2015-08-12 23:51

Отлично получилось! Статические классы не всегда используют. Все зависит от потребностей.


  • Отчёт оценивали:
    12988Дмитрий Жданов0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Сделал заготовку для первой игры, добавил звуки и потренировался с классами..
Трудности: Сложностей не было...
+++
Научился: имею смутное представление об ООП поэтому неожиданно было уже на втором уроке познакомиться вплотную с классом и методами
Трудности: когда звуковой файл "подцепил" к кнопке старт (к событию клик) и запустил программку, то вылезло исключение "Звуковой API поддерживает воспроизведение только волновых файлов PCM", пришлось гуглить и скачивать аудио конвертер, чтобы перекодировать wav (кстати взятые из папки виндоус\медиа) в формат PCM
хотелось бы поподробнее узнать про магическое слово static, надеюсь в следующих уроках услышать про его использование