Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#

Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка

  • Создаём старую добрую игру Арканоид.
    Создаём меню, рисуем уровень, размещаем ракетку.
    Делаем, чтобы ракетка двигалась.
  • Дата отправки отчёта: 21 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: -
  • Что было сложным: Не вовремя переименовал условные границы, они же лейблы, в итоге не мог понять че не двигается ракетка.
  • Комментарии: После длинного перерыва снова вернулся к шарпу)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6718 за Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Родион  # Наноигры / Арканоид - Уровень и ракетка / 2015-11-22 14:04

Дизайн классный! Только еще бы радиобаттон посмотрел, Ему ведь можно посатвить backxolor прозрачный(transparent)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

  • Отчёт оценивали:
    2912Игорь+1   1Евгений Волосатов+1   7645Александр Львович+1   1232Фомичева Наталья+1   6391Владимир+1   429Максим Базуев+1   4004Елена+1   3747Сергей+1   4182Farid+1   5265Дмитрий Мерцалов+1   7440homerSimpson+1   2146Иван+1   7276Ильшат+1   6458Илья+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6203Николай (nick27m)+1   8014Denis0   5760Мариша +1   7901Влад+1   7573Павел+1   6919Anton Sozykin+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Обработке нажатий кнопок
Трудности: Проблема возникла следующая - ракетка все никак не хотела двигаться. Вроде бы ошибиться негде, но бился и все никак. В общем во-первых я случайно выбрал событие не на форме, а на кнопке, а второе - сделал через оффсет, и вот он почему-то заработать не захотел. И еще хотел решить один момент, но пока не разобрался, может кто подскажет, как сделать так, чтоб не было несколько открытых окон? как прятать форму родительского диалога? Так, чтоб к ней можно было возвращаться?
Внес следующие изменения - после нажатия кнопки "старт" открывается окно с выбором уровня. Во-первых так будет проще тестировать уровни по отдельности (в лабиринте не нравилось, что для проверки третьего уровня нужно каждый раз проходить все предыдущие. Да, можно при старте вызывать форму конкретного уровня, но я решил так лучше. Ну и во-вторых потом сделаю уровни недоступными если предыдущие не пройдены). Опять же - во время игры висит три окна, как их убрать? ПС. вспомнил, еще сделал, чтоб из формы выбора уровня можно было вернуться в главное меню
Научился: Более близкое знакомство с интерфейсом VS, немного поняла, как вообще происходит создание игр.
Трудности: вроде ничего пока)
Было очень интересно)