Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 13 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился переходить в рабочем режиме от формы к форме
  • Что было сложным: Разобраться с архитектурой программы, особенно DialogResult(), т.е. корректно написать отссылки в коде
  • Комментарии: Вопросов нет)
    P.s. В третьем собственном уровне  -  сдвигающиеся стены, релизовано с помощью закраски стены цветом фона, перемещения влево/вправо на 5 пикселей, и снова нарисовать цветом стен. Хоть так)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6718 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Не думал, что лайбел можно так использовать, подсмотрев на видео отчет (на Ютюбе), кажется Валеры, могу ошибаться, там я заметил, что можно заменить лейбел на картинку (заменил лайбер который предоставлял надпись ключ на картинку ключа), что визуально гораздо приятнее для глаза.
Трудности: При создании дополнительных уровней, нужно было помнить о необходимой последовательности действий. Когда втянулся, то ничего сложного, то и небыло, но вот ощущуние, что реализиция должна была быть иная (но в таком случае программа куда сложнее была бы наверное).

Научился: Полностью проработал и с разных сторон использовал все события и методы которые были описаны в данном уроке + дополнил другими. Оч понравилось играться с Point и Cursor, таймеры были полезны для добавления динамики в игру. ((PictureBox)sender).Visible = false; - теперь знаю как может быть полезен sender в таких ситуациях переопределив его в нужный тип данных! В своей игре реализовал: -Сбор монеток и ключей -Разные секреты прохода дверей в том числе телепорты , кнопки для активации стен и тп. - Движущиеся по лабиринту элементы (мост, забор для монет) Помимо всего были добавлены счетчик времени прохождения (через Stopwatch) и сколько монет было собрано за игру, переменные выводят на главную форму результаты При рестарте уровня все монетки и двери возвращаются в первоначальное состояние Со всем этим осознал что можно почти до каждого свойства долезть и как то изменить и потом применить это в коде. Игру сделал в 4 уровня всего но последние два довольно не простые скину файл с игрой кому интересно попробовать пройти, хотя такой игрой можно заниматься и заниматься, и много разных прикольных уровней можно сотворить классных
Трудности: Думаю что стоить еще сделать эту игру используя ООП , чтоб сократить код , а так все понятно