На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их. В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.
Задание: Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
Дата отправки отчёта:
13 августа 2015 г.
Задание выполнено: за
2 час. 00 мин.
Чему научился:
Научился переходить в рабочем режиме от формы к форме
Что было сложным:
Разобраться с архитектурой программы, особенно DialogResult(), т.е. корректно написать отссылки в коде
Комментарии:
Вопросов нет) P.s. В третьем собственном уровне - сдвигающиеся стены, релизовано с помощью закраски стены цветом фона, перемещения влево/вправо на 5 пикселей, и снова нарисовать цветом стен. Хоть так)
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Не думал, что лайбел можно так использовать, подсмотрев на видео отчет (на Ютюбе), кажется Валеры, могу ошибаться, там я заметил, что можно заменить лейбел на картинку (заменил лайбер который предоставлял надпись ключ на картинку ключа), что визуально гораздо приятнее для глаза. Трудности: При создании дополнительных уровней, нужно было помнить о необходимой последовательности действий. Когда втянулся, то ничего сложного, то и небыло, но вот ощущуние, что реализиция должна была быть иная (но в таком случае программа куда сложнее была бы наверное).
Научился: Полностью проработал и с разных сторон использовал все события и методы которые были описаны в данном уроке + дополнил другими. Оч понравилось играться с Point и Cursor, таймеры были полезны для добавления динамики в игру.
((PictureBox)sender).Visible = false; - теперь знаю как может быть полезен sender в таких ситуациях переопределив его в нужный тип данных!
В своей игре реализовал:
-Сбор монеток и ключей
-Разные секреты прохода дверей в том числе телепорты , кнопки для активации стен и тп.
- Движущиеся по лабиринту элементы (мост, забор для монет)
Помимо всего были добавлены счетчик времени прохождения (через Stopwatch) и сколько монет было собрано за игру, переменные выводят на главную форму результаты
При рестарте уровня все монетки и двери возвращаются в первоначальное состояние
Со всем этим осознал что можно почти до каждого свойства долезть и как то изменить и потом применить это в коде.
Игру сделал в 4 уровня всего но последние два довольно не простые скину файл с игрой кому интересно попробовать пройти, хотя такой игрой можно заниматься и заниматься, и много разных прикольных уровней можно сотворить классных Трудности: Думаю что стоить еще сделать эту игру используя ООП , чтоб сократить код , а так все понятно