Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 11 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Научился рисовать несколько шариков...
    Немного расширил умение пользоваться конструкторами, заодно повторил как ими пользоваться.
  • Что было сложным: Понять зачем столько конструкторов.
    Выполнить д/з где нужно было создать шары разного цвета, так я и не додумался((
  • Комментарии: Я надеюсь в следующем уроке покажут, как можно создавать шары разного цвета..
    Обязательно посмотрю решение у других учащихся)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6296 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Степан Поперечный  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-11 20:00

Степан, все прийдет в свое время, главное продолжай постоянно занимайся! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: ооп
Трудности: static
круто
Научился: Очень интересно. Научился распихивать все по полочкам ))))
Трудности: Ничего. )))
Я еще добавил метод private void FigureMove(Figure f) { graph.Erase(f); f.Move(); graph.Draw(f); } Это еще немного сокращает запись при добавлении новых фигур.