Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино
Скидка на Комбинаторику

Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру

  • На этом уроке мы подготовим форму для программы.
    Установим иконку, разместим три картинки, кнопку запуска.
    Напишем демо-код для переключения картинок.
  • Дата отправки отчёта: 27 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Повторил как подгружать картинки..
  • Что было сложным: cardNR = cardNR < 3 ? cardNR + 1 :1 ;
    Понять в чем суть дела этой строки??
    И что означает знак "?"??
  • Комментарии: Всё хорошо.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 6296 за Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру


Отчёт от 6296 за Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Степан Поперечный  # Наноигры / Скорость реакции. Три картинки по таймеру / 2015-07-27 21:41

Отличненько, Степан, уже скоро и реакцию твою посмотрим! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Самостоятельно по своему создал функцию по отображению изображение картинок при помощи генератора случайных чисел. Использовал инструмент tracbar.
Трудности: Пересмотреть код и выбрать другой способ решения поставленной задачи.
Уроки как всегда интересные, жду следующего урока.
Научился: С боксами уже работали. Ставить боксы на таймер.
Как сделать, что бы они медленно проявлялись?