Мы продолжаем рефакторинг нашего кода. На данном уроке мы перенесём и разделим класс ShowSquare().
Дата отправки отчёта:
21 апреля 2018 г.
Задание выполнено: за
31 мин.
Чему научился:
Переносим из класса Board в класс BoxSquares всю информацию, связанную с характеристиками клеток и работой с ними. В этом классе происходит создание клеток, раскраска клеток шахматной доски, привязка фигур с логикой из библиотеки ChessRules к соответствующим спрайтам в Unity, а также определение подсветки клеток, с которых и на которые фигуры могут ходить.
Что было сложным:
Все понятно.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: Посетитель+14814. Дмитрий+19156. Dimon+16452. Кирилл Шмойлов+117606. Виктор+1459. Сергей Сергеевич+11. Евгений Волосатов+117443. WildOrc+113417. Chip+1791. Валерий Жданов+110494. Алексей В.+11901. Neverwinter 2+14699. Сергей Витальевич+13850. Григорий+116066. Bodrik_torf+13747. Сергей+19980. Timoha+116218. Дмитрий+14395. Денис+13922. Александр+15394. Anton+117947. Dmitry Sinitsin+118272. Ramzan017093. jin+116533. Андрей Шевченко+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Возникает стойкое и устойчивое впечатление, что код должен быть разделён на минимально-необходимые кванты, и максимально упрощен для восприятия..
Правда, чем больше классов - тем легче вниманию потеряться! Трудности: Все пазлы сложились.