Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Рефакторинг. Клетка в клетке

  • Мы продолжаем рефакторинг нашего кода.
    На данном уроке мы перенесём и разделим класс ShowSquare().
  • Дата отправки отчёта: 21 апреля 2018 г.
  • Задание выполнено: за 31 мин.
  • Чему научился: Переносим из класса Board в класс BoxSquares всю информацию, связанную с характеристиками клеток и работой с ними. В этом классе происходит создание клеток, раскраска клеток шахматной доски, привязка фигур с логикой из библиотеки ChessRules к соответствующим спрайтам в Unity, а также определение подсветки клеток, с которых и на которые фигуры могут ходить.
  • Что было сложным: Все понятно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4814 за Шахматы по сети / Рефакторинг. Клетка в клетке




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    Посетитель+1   4814Дмитрий+1   9156Dimon+1   6452Кирилл Шмойлов+1   17606Виктор+1   459Сергей Сергеевич+1   1Евгений Волосатов+1   17443WildOrc+1   13417Chip+1   791Валерий Жданов+1   10494Алексей В.+1   1901Neverwinter 2+1   4699Сергей Витальевич+1   3850Григорий+1   16066Bodrik_torf+1   3747Сергей+1   9980Timoha+1   16218Дмитрий+1   4395Денис+1   3922Александр+1   5394Anton+1   17947Dmitry Sinitsin+1   18272Ramzan0   17093jin+1   16533Андрей Шевченко+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Отметить клетку и снять отметку с клетки поместили в класс клетка, что очень логично.



Научился: Возникает стойкое и устойчивое впечатление, что код должен быть разделён на минимально-необходимые кванты, и максимально упрощен для восприятия.. Правда, чем больше классов - тем легче вниманию потеряться!
Трудности: Все пазлы сложились.