На этом уроке мы отобразим «шахматные» буквы на доске. Для этого мы создадим массив, заполним его буквами, которые кодируют фигуры по нотации FEN и сделаем их отображение в таблице.
Дата отправки отчёта:
9 февраля 2018 г.
Задание выполнено: за
5 час. 56 мин.
Чему научился:
Создавать шахматную доску, раскрашивать, добавлять фигуры. Великолепно.
Что было сложным:
Все понятно, но ново.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 4814. Дмитрий+116533. Андрей Шевченко+1459. Сергей Сергеевич+11. Евгений Волосатов+16452. Кирилл Шмойлов+14038. Ivan+19014. Николай Денисов+111582. Родион+13922. Александр+117093. jin+11710. Степан+19913. vip+110558. Иван Воронин+116653. Александр+17119. Новопашин Владимир+18275. Tekashnik+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: фигуры:
rook - ладья
knight - конь
bishop - слон
queen - ферзь
king - король
Объявлять переменную необходимо перед ее использованием.
Переменная создается (объявляется) с помощью ключевого слова var, за которым следует имя переменной, например, var map;.