Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Система Git git add checkout | + 2 | ||
Использовал команды checkout и rectore Все просто |
|||
Система Git git init | + 3 | ||
Git - программа на локальной машине, а GitHub - вебсервис Сделать скрииншот |
|||
Система Git Добро пожаловать в Зоопарк! | + 3 | ||
Узнал о консоли Git CMD Найти и установить JDK |
|||
ASP.NET и GMaps Запуск ASP.NET MVC | + 2 | ||
Создал ASP проект и пару контролов |
|||
ASP.NET и GMaps Презентация | + 2 | ||
Подумаем |
|||
Entity Framework Миграция Базы | + 2 | ||
Интересно |
|||
Entity Framework Использование MySQL | + 2 | ||
проверил возможность подключения MySqlConnector VS 2022 больше не поддерживает MySql |
|||
Entity Framework Основные приемы работы с БД через EF | + 2 | ||
Сделал запрос к БД с помощью LINQ для проверки логина и пароля |
|||
Entity Framework Подключение БД по методу CodeFirst | + 2 | ||
Установка Entity Framework с NuGet Выяснить что технология уже устерела ( и предстоит повторить тоже самое с Entity Framework Core |
|||
Entity Framework Создание приложения | + 2 | ||
Создал приложение Windows Form |
|||
Entity Framework Введение в EF | + 2 | ||
Получил основные понятия и определения о Entity Framework |
|||
API поиска работы Функционал тестового стенда | + 2 | ||
Реализовал получение на GET-запрос (запрос в поле search, ответ - в ResBox) Еще раз вернуться и пройти данные шаги повторно |
|||
API поиска работы Функционал главного меню | + 2 | ||
Создал тестовое окно Раскопать все параметры |
|||
API поиска работы Переходим на профессиональный уровень | + 2 | ||
Создавать меню в проекте WPF Реализовать XAML |
|||
API поиска работы ПРОМЕЖУТОЧНЫЙ ВИДЕО ОБЗОР | + 2 | ||
Получил дополнительную практику написания отчета https://vk.ru/video/@d.shipovalenko/uploaded?section=type_my_uploaded&z=video793971868_456239018%2Fln-KDheCoDbxvzWCvc9Tp Настроится Выгрузить видео на YouTube |
|||
API поиска работы Полная информация | + 2 | ||
Переход из окна по внешней ссылке. Найти время для реализации |
|||
API поиска работы Переезжаем на WPF | + 3 | ||
Реализовал WPF Разобраться в форме WPF |
|||
API поиска работы Пошаговая отладка | + 3 | ||
Выявил и организовал ссылку на описание. |
|||
API поиска работы Предложения - в таблицу | + 3 | ||
Реализовал JsonParseStringItems Сопоставить значения полей |
|||
API поиска работы Структура вакансии | + 3 | ||
Создавать структуры Начать. |
|||
API поиска работы Меняем внешний вид | + 3 | ||
Создание и редактирование dataGridView Вовремя сохранится |
|||
API поиска работы Свободный поиск по вакансиям | + 3 | ||
Метод парсинга и проверки |
|||
API поиска работы Из JSON всё по полочкам | + 3 | ||
Подключать библиотеку Newtonsoft.Json Воспроизвести |
|||
API поиска работы Все запросы - через приложение | + 3 | ||
Создал запрос по сылке Повторить |
|||
API поиска работы Начало работы с HeadHunter API | + 3 | ||
Ознакомился с возможностью обращения к API hh.ru |
|||
БД - Книжка оценок Подключение проекта к MySQL | + 4 | ||
Подключаться к базе MySQL Разобраться |
|||
БД - Книжка оценок Сетка оценок ученика | + 2 | ||
Организация полей в dataGridView Разобраться |
|||
БД - Книжка оценок Авторизация школьников и учителя | + 1 | ||
Выполнять доступ зависимости от логина и пароля. Ориентироваться в полях закладок |
|||
БД - Книжка оценок Создание интерфейса программы | + 1 | ||
Создал класс для работы с базой данных Не ошибиться. |
|||
Функционал ФП - ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | + 1 | ||
Узнал больше о функциональном программировании Следующий курс Entity Framework |
|||
Функционал ФП - Короткое замыкание | + 1 | ||
Научился выполнять короткое замыкание Осмыслить. |
|||
Функционал ФП - Свой метод Where | + 1 | ||
Состав метода Where Посмотрел мануал |
|||
Функционал ФП - Сортировка списка | + 1 | ||
OrderBy из LINQ Заполнить список Users |
|||
Функционал ФП - Калькулятор | + 1 | ||
Писать простейшие делегаты и лямбда выражения Делегат Action представляет некоторое действие, которое ничего не возвращает, то есть в качестве возвращаемого типа имеет тип void; Делегат Predicate<T> принимает один параметр и возвращает значение типа bool; Func возвращает результат действия и может принимать параметры. |
|||
БД - Книжка оценок Проектирование БД «Книжка оценок» | + 1 | ||
Получил практику составления таблиц SQL Разобраться в составном запросе |
|||
Карточки памяти Неуловимая птичка | + 1 | ||
В теории применять ранее написанные библиотеки. Из-за разности используемых dll в версиях .NET применить не удалось Признать невозможность использования |
|||
Дневник успеха 2023-12-17 : Клади картошку в окрошку, а любовь в дело. | + 1 | ||
Отчет необходимо делать в последний день робочей недели. Это так, на будущее. Подробнее исследовать проект на Unity. Закончить Карточки. Записать видео. Выбрать и приступить к курсу по SQL |
|||
Карточки памяти Открытие по щелчку | + 1 | ||
Привязывать к карточке проекта Unity метод клик и редактировать его в Visual Studio В Visual Studio требуется установка плагина Unity. |
|||
Начало здесь День №8. ВИДЕОФИКСАЦИЯ УСПЕХОВ. | + 1 | ||
Записывать видео достаточно интересно и любопытною, залил по https://vk.ru/video793971868_456239017?list=ln-c46nJT37LdTRDYUYif Настроить, наложение картинок видео, отрегулировать микрофон. Youtube не регистрирует аккаунты с моего моб номера. Только заметил, только у меня такое? |
|||
Карточки памяти Горизонтальное и Вертикальное | + 1 | ||
Более детально разобраться в пунктах настройки объектов в Inspector. Понять что во что вложено. |
|||
Начало здесь День №8. Подведение итогов и составление Планов. | + 2 | ||
Выполнил задание. Продолжаю дальше откапывать алмазы |
|||
Дневник успеха Полезные права и обязанности в Клубе формулистов | + 1 | ||
Не плохое начало. С большим интересом хочется узнать что же было дальше. Всё еще не так просто разобраться во всех хитросплетениях меню сайта. |
|||
Карточки памяти Авоська картинок | + 1 | ||
Узнал о Canvas Botton и Panel в проекте Unity. Любопытно было изучить кнопки и значения для придания картинкам необходимой формы. |
|||
Карточки памяти Запуск Unity с картинками | + 1 | ||
Ориентироваться в окнах Etitor Сложно не было. Было любопытно |
|||
Карточки памяти Персональные картинки | + 1 | ||
Пользоваться поиском картинок в Google Дождаться установки Unity Hub |
|||
Начало здесь День №7. Регулярный и Последовательный подход. | + 1 | ||
Вступил в клуб. Все понятно. Двигаемся дальше. Всем удачи! Пока! |
|||
Карточки памяти Класс в Библиотеке | + 1 | ||
Создание библиотеке в отдельном проекте Разобраться где сейчас находится Propertis |
|||
Начало здесь День №6. Обучательное тестирование | + 2 | ||
Изучил теорию интерфейсов. Скриншот не прикладываю т.к. тест не создался |
|||
Карточки памяти Классовая независимость | + 3 | ||
Создавать независимые классы Реализовать собственный интерфейс. Когда сделал понял как на самом деле всё просто и доступно. |
|||
Начало здесь День №5. Создание игровых и прикладных Программ. | + 2 | ||
С нетерпением жду увеличение объемов материала. С увлечением открываю для себя каждый день небольшие, но важные детали |
|||
Карточки памяти Независимый класс | + 3 | ||
Узнал как создать интерфейс. Усвоить необходимость this в конструкторе интерфейса. |
|||
Демо софт Вам телеграмма! | + 2 | ||
Зарегился) Сорямба, подписался не на тот канал |
|||
Начало здесь День №4. Развитие Алгоритмического мышления. | + 3 | ||
Задумка не плохая, только вот робот не работает( Годится использовать для самопроверки. |
|||
Карточки памяти Алгоритм игры | + 2 | ||
Логически следить за выполнением кода на базе простых функций Отслеживать перемененные Менять значения курсора в зависимости от позиции Уединится)) |
|||
Карточки памяти Отображение карточек | + 3 | ||
Работа с массивами Передача параметра типа object Оператор switch case Переименовать картинки в Properties.Resources |
|||
Начало здесь День №3. Безошибочное владение Клавиатурой. | + 4 | ||
4 подхода 120 символов 10 попыток |
|||
Карточки памяти Подготовка формы | + 4 | ||
Узнал о TableLautPanel Как ни страно Cntr-C Cntr-V по форме таблицы вызвало странную вставку в последнюю строку с последующим увеличением строк таблицы. Справился вставкой пустого PictureBox. |
|||
Демо игры C# чего начать программировать | + 2 | ||
Регулярно писать код на языке C#. |
|||
Начало здесь День №2. Общение с Единомышленниками. | + 2 | ||
Все еще разбираюсь, что из чего следует. Такое ощущение, то что сделал потерялось. Ну что, разбираемся дальше. |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 2 | ||
Почему урок не засчитывается? Понять как пройти на следующий урок |
|||
Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. | + 2 | ||
Пока осваиваю IT пространство |
|||
Демо софт Двенадцать месяцев | + 2 | ||
Вызывать метод при инициализации окна Разместить файлы в Resources |
|||
Демо софт Текстовый процессор | |||
|
|||
Комбинаторика Рекурсия. Вступление | |||
|
|||
Демо софт Квадратный калейдоскоп | |||
|
|||
Нано-игры Арканоид - Уровень и ракетка | |||
|
|||
Демо игры Картинка с секретом | |||
|
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | |||
|
|||
Нанософт Твоё портфолио | |||
|
|||
Хранитель экрана Создаём графику | |||
|
|||
Морской флот Вступление | |||
|
|||
Новые технологии Модульное тестирование | |||
|
|||
Базовый ASP.ект Мы начинаем ASP.NET с MVC | |||
|
|||
Итератор Итератор. Разложение числа на простые множители. | |||
|
|||
Бурные потоки Вступление | |||
|
|||
Entity Framework Один за всех и Все за одного | |||
|
|||
Судоку Вступление | |||
|
|||
Мат Конём и Слоном Постановка задачи | |||
|
|||
БД - Книжка оценок ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
JC. Явные графоциклы FOR2D - Линия и Круг | |||
|
|||
Factory Factory - Shapes - Три фигуры | |||
|
|||
MVC шаблон MVC - Суть шаблона | |||
|
|||
База SQLite SQLite - Знакомство | |||
|
|||
WPF Clocks Стрелочные часы | |||
|
|||
Невидимка Кто такая C# Невидимка? | |||
|
|||
Простой WPF WPF. Конвертер валюты. Макет программы | |||
|
|||
Шахматы по сети План Шахматного проекта | |||
|
|||
Демо софт VIP. Бесплатная консультация | |||
|
|||
SQL: ничего лишнего Инструменты и доступ | |||
|
|||
Карточки памяти ФИНАЛЬНЫЙ УРОК | |||
|
|||
Весёлая семейка Web-Мастера HTML | |||
|