Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Робот Шарп опять работает.

Демо игры / VIP. Устный счёт

  • На этом уроке мы напишем программу для тренировки устного счёта.

    Задание:
    Сделать тренажёр устного счёта по основным арифметическим операциям.
  • Дата отправки отчёта: 2 февраля 2019 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 50 мин.
  • Чему научился: Научился работать с ProgressBar, а также с текстовыми полями.
    От себя добавил подсчет затраченного времени на прохождение
  • Что было сложным: Нарисовать иконку...
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 20734 за Демо игры / VIP. Устный счёт




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

20167. --
Айдар
Айдар
ответить
→  Андрей  # Демо игры / VIP. Устный счёт / 2019-02-02 19:46

Андрей, приветствую! Отличная программа для начинающих.
И хорошо, что не ограничиваешься рамками видеоурока, и добавляешь что-то от себя.
Идти своим путём, исследовать возможности С#, искать альтернативные пути решения задачи - очень важные качества для программиста, желающего расти.
Желаю успехов и рекомендую к изучению следующим видеокурс "Теория ООП на практике".


  • Отчёт оценивали:
    18493Evgenii Kudriavtcev+1   17947Dmitry Sinitsin+1   791Валерий Жданов+1   20167Айдар+1   20545Max+1   11353AlliZzeN+1   20239Юлия0   16396Денис+1   20659no name+1   20619Артём Нагорный+1   3922Александр+1   13417Chip+1   11238Александр+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Из данного видеоурока создал игру, в которой можно выбирать режимы для игры. При вводе правильного ответа продвигается progressBar, при неправильном ответе игра заканчивается, узнал про свойство mode устанавливающее режим игры, узнал как описывать условия при котором будет выбран тот или иной режим игры а также описывать их решения, узнал про событие KeyDown и как его обрабатывать.
Трудности: Придумать идею для приложения. К программе дополнил следующие возможности: SplashScreen (загрузочный экран при запуске приложения), несколько работающих вкладок, условие выхода из приложения (выйти или нет), добавил еще одну метку показывающая что игра началась, и кнопку "Выйти из текущего режима", которая доступна только при выборе одного из режимов (думаю это будет полезная фишка).



Научился: Работать со свойствами Visible и Enabled
Спасибо за интересный финальный урок в рамках данной серии.