Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Платформер на Unity / 8. Препятствия

  • На данном видеоуроке мы создадим 2 типа препятствий.
  • Дата отправки отчёта: 10 января 2019 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 15 мин.
  • Чему научился: Узнал как сделать заскриптованные препятствия (при соприкосновении с каким-либо объектом наступал перезапуск уровня из-за проигрыша); как пользоваться экземплярами класса в других классах; узнал как сделать обнуление очков при проигрыше. Все видеоуроки данного видеокурса я проходил на одном дыхании, каждый видеоурок очень интересно проходить, очень хочется перепройти данный видеокурс. Все понятно и четко объясняется. Я считаю, что данный видеокурс будет очень полезен для старта изучения движка Unity и его скриптинга, так как тут все объясняется простым и понятным языком, все разложено по полочкам. Автор молодец, продолжай развивать данный видеокурс, такая идея должна быть доработана до блеска. Ведь только благодаря данному видеокурсу, я понял несколько простых вещей при работе с Unity и скриптингом, которые я не понимал. И я нашел ответы на некоторые свои вопросы при работе с Unity и скриптингом Unity. Благодарю автора данного видеокурса, что помог разобраться с непонятными вещами в Unity и в его скриптинге.
  • Что было сложным: Немного были сложности в строчках кода при описании препятствия.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 20071 за Платформер на Unity / 8. Препятствия


Отчёт от 20071 за Платформер на Unity / 8. Препятствия




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

14981. --
DimanDOS
DimanDOS
ответить
→  New programist  # Платформер на Unity / 8. Препятствия / 2019-01-11 11:22

Спасибо большое! Да, в коде можно запутаться, но зато потом всё понятно и по полочкам :) Уже сегодня думаю выйдет продолжение и будет самое интересное: ИИ!


  • Отчёт оценивали:
    20302Дмитрий+1   791Валерий Жданов+1   1Евгений Волосатов+1   20659no name+1   9752chokayes+1   3922Александр+1   20167Айдар+1   11019Trira+1   5394Anton+1   20619Артём Нагорный+1   17947Dmitry Sinitsin+1   10895Danil42Russia+1   20682Руслан+1   14981DimanDOS+1   8275Tekashnik+1   18688Arslan+1   5081Михаил+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Создали много мелких классов, что для меня выглядит немного запутанно. Я бы код, отвечающий за процесс игры (классы Starting, GameOver, db и Buttons), чтобы не делать перекрёстных ссылок, поместил бы в какой-нибудь GameManager. По моему, так было бы более читабельно. Хотя, возможно, как сделал Дима более правильно... Всё равно ему огромная благодарность за проделанную работу!!



Научился: Добавили препятствие. Создали скрипты которые отвечают за сброс собранных монет после того как мы попали на шип.
Трудности: Персонаж перестал прыгать. Но грешу на само ПО. Так как при создании нового проекта добавляю тот же код и выставляю такие же настройки, все работает. По мне не понятно с чем это связано, возможно проблема в версии Unity3D.