На данном видеоуроке мы создадим 2 типа препятствий.
Дата отправки отчёта:
10 января 2019 г.
Задание выполнено: за
3 час. 15 мин.
Чему научился:
Узнал как сделать заскриптованные препятствия (при соприкосновении с каким-либо объектом наступал перезапуск уровня из-за проигрыша); как пользоваться экземплярами класса в других классах; узнал как сделать обнуление очков при проигрыше. Все видеоуроки данного видеокурса я проходил на одном дыхании, каждый видеоурок очень интересно проходить, очень хочется перепройти данный видеокурс. Все понятно и четко объясняется. Я считаю, что данный видеокурс будет очень полезен для старта изучения движка Unity и его скриптинга, так как тут все объясняется простым и понятным языком, все разложено по полочкам. Автор молодец, продолжай развивать данный видеокурс, такая идея должна быть доработана до блеска. Ведь только благодаря данному видеокурсу, я понял несколько простых вещей при работе с Unity и скриптингом, которые я не понимал. И я нашел ответы на некоторые свои вопросы при работе с Unity и скриптингом Unity. Благодарю автора данного видеокурса, что помог разобраться с непонятными вещами в Unity и в его скриптинге.
Что было сложным:
Немного были сложности в строчках кода при описании препятствия.
Спасибо большое! Да, в коде можно запутаться, но зато потом всё понятно и по полочкам :) Уже сегодня думаю выйдет продолжение и будет самое интересное: ИИ!
Отчёт оценивали: 20302. Дмитрий+1791. Валерий Жданов+11. Евгений Волосатов+120659. no name+19752. chokayes+13922. Александр+120167. Айдар+111019. Trira+15394. Anton+120619. Артём Нагорный+117947. Dmitry Sinitsin+110895. Danil42Russia+120682. Руслан+114981. DimanDOS+18275. Tekashnik+118688. Arslan+15081. Михаил+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Создали много мелких классов, что для меня выглядит немного запутанно. Я бы код, отвечающий за процесс игры (классы Starting, GameOver, db и Buttons), чтобы не делать перекрёстных ссылок, поместил бы в какой-нибудь GameManager. По моему, так было бы более читабельно. Хотя, возможно, как сделал Дима более правильно... Всё равно ему огромная благодарность за проделанную работу!!
Научился: Добавили препятствие. Создали скрипты которые отвечают за сброс собранных монет после того как мы попали на шип.
Трудности: Персонаж перестал прыгать. Но грешу на само ПО. Так как при создании нового проекта добавляю тот же код и выставляю такие же настройки, все работает. По мне не понятно с чем это связано, возможно проблема в версии Unity3D.