Дата | Видеоурок | Результат | |
---|---|---|---|
Теория ООП Интерфейс. Правила игры. | + 13 | ||
FindNewLeader() должен проверить каждого игрока новый ли игрок или поймали ли его? SetNewLeader() устанавливает что если игрок новый или пойман то делает его ведущим. |
|||
Теория ООП Интерфейс. Зачем он нужен. | + 15 | ||
Создал интерфейс, интерфейс - это класс без реализации, файл с заголовками. |
|||
Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 15 | ||
Былков Руслан Научился рисовать на C#, разобрался в основах ООП. Видео курс отличный, очень подробный. |
|||
Теория ООП Перемещение Снеговиков | + 14 | ||
сделал функцию Move() virtual/ |
|||
Теория ООП Перемещение других фигур | + 10 | ||
Перемещать фигуры. |
|||
Теория ООП Перемещение круга | + 12 | ||
Добавил кнопочку при нажатии которой кружок перемещается. Создал метод Move(). |
|||
Теория ООП Спрайт для Снеговика | + 12 | ||
Создал новый класс Sprite |
|||
Теория ООП Мощь полиморфизма | + 17 | ||
Сделал абстрактный базовый класс, сделал так, чтобы класс фигуры рисовал сам себя |
|||
Дневник успеха 2018-10-14 : Поспешишь – людей насмешишь. | + 15 | ||
За эту неделю: + Я проверил 20 отчётов у 9 формулистов. − Я не написал ни одного сообщения :o( − Я не набрал ни одного текста :o( − Я не решил ни одной задачи :o( + Я выполнил 9 видеоуроков: 1 => «Теория ООП / Расстояние между пикселями» за 23 мин. 2 => «Теория ООП / Цветные карандаши» за 37 мин. 3 => «Теория ООП / Рисуем Снеговика» за 1 час. 27 мин. 4 => «Теория ООП / Второй Снеговик» за 30 мин. 5 => «Теория ООП / Богатое наследство» за 19 мин. 6 => «Теория ООП / Фигуральный базовый класс» за 28 мин. 7 => «Теория ООП / Приведение с мотором» за 19 мин. 8 => «Теория ООП / Переезд метода Draw» за 24 мин. 9 => «Теория ООП / Переезд graph в базовый класс» за 27 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( На этой недели продолжил проходить курс по ООП. На следующей недели продолжу. |
|||
Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 15 | ||
Провел оптимизацию методов Draw() |
|||
Теория ООП Переезд метода Draw | + 15 | ||
Продолжаем модернизировать код. - |
|||
Теория ООП Приведение с мотором | + 15 | ||
Написал Draw(Shape shape), Draw(Shape[] shapes) Переменная position нужна для задания точки отчета (0,0) для каждой фигуры |
|||
Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 13 | ||
Реализовать сложные фигуры через массив базового класса. Может в классах соответствующих фигур написать функцию Draw или в классе Shape |
|||
Теория ООП Богатое наследство | + 15 | ||
Убирать повторяющий код используя наследование. Наследование - это то что позволяет наследнику класса использовать код родителя класса. - |
|||
Теория ООП Второй Снеговик | + 15 | ||
Поставил товарища снеговику. Для масштаба надо умножать(разделить) на какое-то число координаты пикселя; Для перемещения надо сложить(вычесть) какое-либо число из координаты пикселя; Для поворота точки относительно начала координат надо указать угол поворота, потом пересчитать пиксель по формулу: Pixel((x*Math.Cos(угол)-y*Math.Sin(угол)),(y*Math.Cos(угол)+x*Math.Sin(угол)); |
|||
Теория ООП Рисуем Снеговика | + 14 | ||
Научился рисовать космического снеговика. Пришлось увеличивать моего снеговика в 5 раз, получался мелким, и сделать отступ от краев окна на 10 пикселей Сделать масштаб: пришлось все координаты Pixel умножать на 5. |
|||
Теория ООП Цветные карандаши | + 18 | ||
Создавать Цветные линии, прямоугольники и круги. Пришлось убрать толщину линий, чтобы было как у автора. Ничего, программа получилась немного запутанее |
|||
Теория ООП Расстояние между пикселями | + 15 | ||
Рисовать еще одну окружность по центру и точке Ничего |
|||
Дневник успеха 2018-10-07 : Не тот хорош, кто лицом пригож, а тот хорош, кто на дело гож. | + 15 | ||
За эту неделю: + Я проверил 12 отчётов у 9 формулистов. + Я написал 4 сообщения 1 формулисту общим объёмом несколько буков. − Я не набрал ни одного текста :o( − Я не решил ни одной задачи :o( + Я выполнил 4 видеоурока: 1 => «Теория ООП / Круглый класс» за 23 мин. 2 => «Теория ООП / Структура пикселя» за 22 мин. 3 => «Теория ООП / Структура vs Класс» за 32 мин. 4 => «Теория ООП / Пиксели для классов» за 25 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( На этой недели я продолжил проходить Теорию ОПП, жаль не хватает времени (( На следующей недели продолжу проходить этот курс. |
|||
Теория ООП Пиксели для классов | + 15 | ||
Избавляться от повторяемого кода . - |
|||
Теория ООП Структура vs Класс | + 19 | ||
Пользоваться режимом отладки, получил представление о разнице между классом и структурой - |
|||
Теория ООП Структура пикселя | + 15 | ||
Создавать конструктор используя Пользовательские типы Ничего, повторил за автором |
|||
Теория ООП Круглый класс | + 15 | ||
Рисовать окружности - |
|||
Дневник успеха Полезные права и обязанности в Клубе формулистов | + 14 | ||
Понял права и обязанности формулиста. Не знал, что могу писать свои задачи. Решать задачи |
|||
Теория ООП Второй класс | + 14 | ||
Разобрался с перегрузкой методов Ничего.Повторил как на видео |
|||
Теория ООП Первый класс | + 14 | ||
Создавать новый класс Line, разобрался с видимостью полей из вне класса. - |
|||
Теория ООП Урок рисования | + 15 | ||
Научился рисовать прямоугольник и линии Сделать чуть толще линии |
|||
Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 15 | ||
Инкапсуляция - это то что видит пользователь не вдаваясь в работу программу. |
|||
Демо софт Вступительное слово | + 15 | ||
Посмотрел как писать отчеты на сайте. Первая программа Hello World)). Перевести VS 2017 на английский =) |
|||
Демо софт Двенадцать месяцев | |||
|
|||
Комбинаторика Рекурсия. Вступление | |||
|
|||
Нанософт Твоё портфолио | |||
|
|||
Теория ООП Интерфейс. Алгоритм игры. | |||
|
|||
Функционал ФП - Калькулятор | |||
|
|||
НаноШахматы HTML - Шахматные фигуры | |||
|
|||
МикроШахматы В начале было поле | |||
|
|||
Демо игры C# чего начать программировать | |||
|
|||
Шахматы по сети План Шахматного проекта | |||
|
|||
Шахматы по сети Классы. Архитектура проекта | |||
|
|||
Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. | |||
|
|||
Соло на клавиатуре Мы начинаем СОЛО Марафон | |||
|
|||
Дневник успеха 2018-09-30 : Баловством хлеба не добудешь. | |||
|
|||
Записи вебинаров GIT-практикум | |||
|