 
				| Дата | Видеоурок | Результат | |
|---|---|---|---|
| Теория ООП Интерфейс. Правила игры. | + 13 | ||
| FindNewLeader() должен проверить каждого игрока новый ли игрок или поймали ли его? SetNewLeader() устанавливает что если игрок новый или пойман то делает его ведущим. | |||
| Теория ООП Интерфейс. Зачем он нужен. | + 15 | ||
| Создал интерфейс, интерфейс - это класс без реализации, файл с заголовками. | |||
| Теория ООП ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. | + 15 | ||
| Былков Руслан Научился рисовать на C#, разобрался в основах ООП. Видео курс отличный, очень подробный. | |||
| Теория ООП Перемещение Снеговиков | + 14 | ||
| сделал функцию Move() virtual/ | |||
| Теория ООП Перемещение других фигур | + 10 | ||
| Перемещать фигуры. | |||
| Теория ООП Перемещение круга | + 12 | ||
| Добавил кнопочку при нажатии которой кружок перемещается. Создал метод Move(). | |||
| Теория ООП Спрайт для Снеговика | + 12 | ||
| Создал новый класс Sprite | |||
| Теория ООП Мощь полиморфизма | + 17 | ||
| Сделал абстрактный базовый класс, сделал так, чтобы класс фигуры рисовал сам себя | |||
| Дневник успеха 2018-10-14 : Поспешишь – людей насмешишь. | + 15 | ||
| За эту неделю: + Я проверил 20 отчётов у 9 формулистов. − Я не написал ни одного сообщения :o( − Я не набрал ни одного текста :o( − Я не решил ни одной задачи :o( + Я выполнил 9 видеоуроков: 1 => «Теория ООП / Расстояние между пикселями» за 23 мин. 2 => «Теория ООП / Цветные карандаши» за 37 мин. 3 => «Теория ООП / Рисуем Снеговика» за 1 час. 27 мин. 4 => «Теория ООП / Второй Снеговик» за 30 мин. 5 => «Теория ООП / Богатое наследство» за 19 мин. 6 => «Теория ООП / Фигуральный базовый класс» за 28 мин. 7 => «Теория ООП / Приведение с мотором» за 19 мин. 8 => «Теория ООП / Переезд метода Draw» за 24 мин. 9 => «Теория ООП / Переезд graph в базовый класс» за 27 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( На этой недели продолжил проходить курс по ООП. На следующей недели продолжу. | |||
| Теория ООП Переезд graph в базовый класс | + 15 | ||
| Провел оптимизацию методов Draw() | |||
| Теория ООП Переезд метода Draw | + 15 | ||
| Продолжаем модернизировать код. - | |||
| Теория ООП Приведение с мотором | + 15 | ||
| Написал Draw(Shape shape), Draw(Shape[] shapes) Переменная position нужна для задания точки отчета (0,0) для каждой фигуры | |||
| Теория ООП Фигуральный базовый класс | + 13 | ||
| Реализовать сложные фигуры через массив базового класса. Может в классах соответствующих фигур написать функцию Draw или в классе Shape | |||
| Теория ООП Богатое наследство | + 15 | ||
| Убирать повторяющий код используя наследование. Наследование - это то что позволяет наследнику класса использовать код родителя класса. - | |||
| Теория ООП Второй Снеговик | + 15 | ||
| Поставил товарища снеговику. Для масштаба надо умножать(разделить) на какое-то число координаты пикселя; Для перемещения надо сложить(вычесть) какое-либо число из координаты пикселя; Для поворота точки относительно начала координат надо указать угол поворота, потом пересчитать пиксель по формулу: Pixel((x*Math.Cos(угол)-y*Math.Sin(угол)),(y*Math.Cos(угол)+x*Math.Sin(угол)); | |||
| Теория ООП Рисуем Снеговика | + 14 | ||
| Научился рисовать космического снеговика. Пришлось увеличивать моего снеговика в 5 раз, получался мелким, и сделать отступ от краев окна на 10 пикселей Сделать масштаб: пришлось все координаты Pixel умножать на 5. | |||
| Теория ООП Цветные карандаши | + 18 | ||
| Создавать Цветные линии, прямоугольники и круги. Пришлось убрать толщину линий, чтобы было как у автора. Ничего, программа получилась немного запутанее | |||
| Теория ООП Расстояние между пикселями | + 15 | ||
| Рисовать еще одну окружность по центру и точке Ничего | |||
| Дневник успеха 2018-10-07 : Не тот хорош, кто лицом пригож, а тот хорош, кто на дело гож. | + 15 | ||
| За эту неделю: + Я проверил 12 отчётов у 9 формулистов. + Я написал 4 сообщения 1 формулисту общим объёмом несколько буков. − Я не набрал ни одного текста :o( − Я не решил ни одной задачи :o( + Я выполнил 4 видеоурока: 1 => «Теория ООП / Круглый класс» за 23 мин. 2 => «Теория ООП / Структура пикселя» за 22 мин. 3 => «Теория ООП / Структура vs Класс» за 32 мин. 4 => «Теория ООП / Пиксели для классов» за 25 мин. − Я не собрал ни одного Мегахеша :o( На этой недели я продолжил проходить Теорию ОПП, жаль не хватает времени (( На следующей недели продолжу проходить этот курс. | |||
| Теория ООП Пиксели для классов | + 15 | ||
| Избавляться от повторяемого кода . - | |||
| Теория ООП Структура vs Класс | + 19 | ||
| Пользоваться режимом отладки, получил представление о разнице между классом и структурой - | |||
| Теория ООП Структура пикселя | + 15 | ||
| Создавать конструктор используя Пользовательские типы Ничего, повторил за автором | |||
| Теория ООП Круглый класс | + 15 | ||
| Рисовать окружности - | |||
| Дневник успеха Полезные права и обязанности в Клубе формулистов | + 14 | ||
| Понял права и обязанности формулиста. Не знал, что могу писать свои задачи. Решать задачи | |||
| Теория ООП Второй класс | + 14 | ||
| Разобрался с перегрузкой методов Ничего.Повторил как на видео | |||
| Теория ООП Первый класс | + 14 | ||
| Создавать новый класс Line, разобрался с видимостью полей из вне класса. - | |||
| Теория ООП Урок рисования | + 15 | ||
| Научился рисовать прямоугольник и линии Сделать чуть толще линии | |||
| Теория ООП Инкапсуляция мечты | + 15 | ||
| Инкапсуляция - это то что видит пользователь не вдаваясь в работу программу. | |||
| Демо софт Вступительное слово | + 15 | ||
| Посмотрел как писать отчеты на сайте. Первая программа Hello World)). Перевести VS 2017 на английский =) | |||
| Демо софт Двенадцать месяцев | |||
|  | |||
| Комбинаторика Рекурсия. Вступление | |||
|  | |||
| Нанософт Твоё портфолио | |||
|  | |||
| Теория ООП Интерфейс. Алгоритм игры. | |||
|  | |||
| Функционал ФП - Калькулятор | |||
|  | |||
| НаноШахматы HTML - Шахматные фигуры | |||
|  | |||
| МикроШахматы В начале было поле | |||
|  | |||
| Демо игры C# чего начать программировать | |||
|  | |||
| Шахматы по сети План Шахматного проекта | |||
|  | |||
| Шахматы по сети Классы. Архитектура проекта | |||
|  | |||
| Начало здесь День №1. Создание микро-Привычки. | |||
|  | |||
| Соло на клавиатуре Мы начинаем СОЛО Марафон | |||
|  | |||
| Дневник успеха 2018-09-30 : Баловством хлеба не добудешь. | |||
|  | |||
| Записи вебинаров GIT-практикум | |||
|  | |||