Курс по теории Объектно-ориентированного программирования. С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур, которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.
Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода, при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.
Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.
Выдержка из отчёта Ларисы по завершению курса. 1) Получила представление о методах ООП - инкапсуляции, полиморфизме и наследовании. Эти три "кита" позволяют изменять и усложнять программы, добавляя в них новые возможности; 2) Научилась рисовать простые геометрические фигуры; 3) Создавать базовые и производные классы; 4) Создавать структуры и работать с пикселями; 5) Создавать фигуры из массива простых фигур в том числе и в цвете; 6) Передвигать простую фигуру; 7) Создавать класс объектов Sprite, являющийся производным от базового абстрактого класса Shape, а в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру, а также метод Move, который двигает её; 8) Освоила BreakPoint, который дает возможность проследить переходы в классе и связи между классами; 9) Познакомилась с абстрактыми и виртуальными методами в абстрактном базовом классе и методами override в производных классах. Совокупность этмх методов позволяет передвигать сложные фигуры как целое.
Дата отправки отчёта:
24 сентября 2018 г.
Задание выполнено: за
11 час. 4 мин.
Чему научился:
Инкапсуляция - это то что видит пользователь не вдаваясь в работу программу.
Честно говоря, мог бы и четче мысль сформулировать, поскольку, это то, что он как раз и не видит, точнее сказать, это механизм сокрытия кода внутри класса, чтобы к нему не было доступа извне. Да и картинка неоднозначная, смотря на нее, меня грызут смутные сомнения, разобрался ли ты в том, что такое инкапсуляция или все еще плаваешь в мутных водах абстракции))
Имел ввиду если есть у меня компьютер, то я могу на нем работать, писать программы, развлекаться не вдаваясь в подробности его внутреннего устройства. А картинку про кота не охота было ставить
Научился: Инкапсуляция - это взаимодействие с объектом через интерфейс без возможности влезть внутрь. Научился создавать заготовку приложения. Добавлять иконку приложения. Понятию инкапсуляции. Трудности: Поставить VS. Триал закончился.(