Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Теория ООП / Спрайт для Снеговика

  • На этом уроке мы создадим новый класс - Sprite, в котором будет хранится список всех фигур, из  которых строится графический объект, чтобы в основной программе мы могли оперировать сразу спрайтами, а не их составными элементами.
  • Дата отправки отчёта: 8 ноября 2018 г.
  • Задание выполнено: за 37 мин.
  • Чему научился: Реализовал класс Sprite
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 1950 за Теория ООП / Спрайт для Снеговика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

20302. --
Дмитрий
Дмитрий
ответить
→  Sergey Potapov  # Теория ООП / Спрайт для Снеговика / 2018-11-08 21:33

Схематичные снеговики


  • Отчёт оценивали:
    19525Александр Балбашов+1   10558Иван Воронин+1   791Валерий Жданов+1   20302Дмитрий+1   8275Tekashnik+1   3922Александр+1   16218Дмитрий+1   17947Dmitry Sinitsin+1   17606Виктор+1   6452Кирилл Шмойлов+1   1950Sergey Potapov+1   1Евгений Волосатов+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: пример класса: при первичной инициализации пустой список, с возможностью добавления элементов
Трудности: с методом SetGraphic подзапутался, в каких местах вызывать...
все ок


Научился: 1. Объект класса List<> - коллекция, он же список с изначально неопределенным количеством элементов в нем; 2. Foreach - ключевое слово переключения/перехода по элементам коллекции; 3. Перегрузка Draw() в коллекции.