Напишите отзыв о четвёртой части курса: что получилось, что было сложным, что ещё вы добавите в программу.
Дата отправки отчёта:
12 апреля 2018 г.
Задание выполнено: за
4 мин.
Чему научился:
Писать отзыв.
Что было сложным:
В данной части курса было меньше сложностей чем в предыдущей. Конечно, многие вещи из Unity еще непонятны, мы только начали изучать его, и делаем свои первые шаги. Поэтому я ничего не буду добавлять в программу, для этого нужен опыт, как никак. Но вцелом всё здорово, мы замечательно пользуемся наработанной библиотекой, лишь объясняя юнити, как к ней обращаться))) (образно говоря). То, что мы сумели добавить, подцепить нашу библиотеку к юнити мотивирует попробовать в будущем сделать что-то еще, маленькое и своё)). Спасибо за этот замечательный, пусть и очень сложный курс. Двигаемся дальше!
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 9980. Timoha+16452. Кирилл Шмойлов+116066. Bodrik_torf+116396. Денис+13850. Григорий+116496. Pavlin+11. Евгений Волосатов+116015. Andrej Petrunev+117443. WildOrc+118030. Инесса013417. Chip+116218. Дмитрий+1459. Сергей Сергеевич+117628. Maksym+110494. Алексей В.+18932. Алекс+19156. Dimon+14395. Денис+13922. Александр+117606. Виктор+1791. Валерий Жданов+117575. drWatson05394. Anton+13747. Сергей+116533. Андрей Шевченко+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Успешно привязали написанную нами шахматную библиотеку к приложению на Unity.
Пока тестировал, обнаружил странное поведение: подсвечивались активные фигуры и ходы правильно, а вот реально ходить можно было любым цветом. То есть одним и тем же цветом можно было походить несколько раз. Пришлось залезать в библиотеку. И, действительно, в функции CanMove() отсутствует проверка, а тем ли цветом ходит игрок. То ли мы это не реализовали, то ли я где-то упустил. Но добавил еще одну проверку, и все заработало как нужно.
Поскорее хочется уже взяться за серверную часть!
Научился: В программу еще добавлю кнопки для сдачи, предложения ничьи, попробую добавить контроль времени. Трудности: Освоение юнити с нуля и более не базовые составляющие ООП на C#