Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Интерфейс. ЧЕТВЁРТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК

  • Напишите отзыв о четвёртой части курса:
    что получилось, что было сложным,
    что ещё вы добавите в программу.
  • Дата отправки отчёта: 12 июля 2018 г.
  • Задание выполнено: за 28 мин.
  • Чему научился: Успешно привязали написанную нами шахматную библиотеку к приложению на Unity.
    Пока тестировал, обнаружил странное поведение: подсвечивались активные фигуры и ходы правильно, а вот реально ходить можно было любым цветом. То есть одним и тем же цветом можно было походить несколько раз. Пришлось залезать в библиотеку. И, действительно, в функции CanMove() отсутствует проверка, а тем ли цветом ходит игрок. То ли мы это не реализовали, то ли я где-то упустил. Но добавил еще одну проверку, и все заработало как нужно.
    Поскорее хочется уже взяться за серверную часть!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 18681 за Шахматы по сети / Интерфейс. ЧЕТВЁРТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

17443. --
WildOrc
WildOrc
ответить
→  alklokov  # Шахматы по сети / Интерфейс. ЧЕТВЁРТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2018-07-12 19:52

Посмотри предыдущие уроки - скорее всего упустил. Я точно не помню за давностью, в какой именно момент мы осуществляем проверку очередности хода, но то что проверяем - это 100%.
В консольной же версии они у тебя ходят строго по порядку? Значит есть какой-то косяк в текущей реализации.
Я некоторые уроки переделывал за два-три шага назад. А библиотеку вообще с нуля переписывал три раза - ничего страшного в этом нет, но разобраться в чем дело я бы советовал.


10558. --
Иван Воронин
Иван Воронин
ответить
→  alklokov  # Шахматы по сети / Интерфейс. ЧЕТВЁРТЫЙ ФИНАЛЬНЫЙ УРОК / 2018-07-14 07:57

Если хочешь реально разбираться в коде и легко ловить баги, ещё на подходе, то лучше выяснить, ты упустил проверку в ранних уроках или ещё её не внедряли, в любом случае об этом узнаешь позже. Если же будут попадаться более жёсткие баги, лучше перепройти уроки с нуля, "повторение - мать учения". Удачного завершения курса, если что-то осталось под вопросом, либо гуглим, либо проходить более простые курсы, в которых базовые истины пережёвываются от и до.


  • Отчёт оценивали:
    6452Кирилл Шмойлов+1   17606Виктор+1   17947Dmitry Sinitsin+1   791Валерий Жданов+1   9980Timoha+1   17443WildOrc+1   7645Александр Львович+1   13850Владимир+1   8822Alex0   1Евгений Волосатов+1   10558Иван Воронин+1   9752chokayes+1   162Андрей+1   18994Вова Завісляк+1   17663Oleksandr+1   3747Сергей+1   3922Александр+1   17255Слава+1   2773Никита+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Успешно привязали написанную нами шахматную библиотеку к приложению на Unity. Пока тестировал, обнаружил странное поведение: подсвечивались активные фигуры и ходы правильно, а вот реально ходить можно было любым цветом. То есть одним и тем же цветом можно было походить несколько раз. Пришлось залезать в библиотеку. И, действительно, в функции CanMove() отсутствует проверка, а тем ли цветом ходит игрок. То ли мы это не реализовали, то ли я где-то упустил. Но добавил еще одну проверку, и все заработало как нужно. Поскорее хочется уже взяться за серверную часть!



Научился: В программу еще добавлю кнопки для сдачи, предложения ничьи, попробую добавить контроль времени.
Трудности: Освоение юнити с нуля и более не базовые составляющие ООП на C#